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Autor Thema:  Feder-Masse-System (1489 mal gelesen)
alibanon
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Beiträge: 21
Registriert: 19.09.2006

erstellt am: 20. Nov. 2006 17:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

ich will an einem bestehenden System eine Zusatzmasse mit einer (oder mehreren) Feder als Verbindung anbringen (Schwingungsdämpfer). Wie kann ich das realisieren? Ich habe gehört, dass eine Möglichkeit z.b. "Connector-Elemente" sind, habe dazu aber leider nicht mehr rausgefunden...

Bin leider noch sehr neu auf dem Gebiet und weiß gerade nicht, wie ich es machen sollte...Wäre nett, wenn jeman helfen könnte. Schon mal danke!

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Mustaine
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.



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Beiträge: 3554
Registriert: 04.08.2005

Abaqus

erstellt am: 21. Nov. 2006 14:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für alibanon 10 Unities + Antwort hilfreich

Also wenn du im User's Manual nach "spring" suchst, erhältst du viele Ergebnisse. Und Connectoren haben einen eigenen Abschnitt (Kapitel 25).

Du hast viele Möglichkeiten sowas zu machen. Was soll die Feder denn machen? Hat sie nur eine Steifigkeit in ihrer direkten Verbindung oder auch quer dazu? Ist ihr Verhalten linear oder nichtlinear?

Wenn du einen Connector nehmen willst, könnte das so aussehen:

Code:

*Element, type=CONN3D2
295, 465, 472
*Elset, elset=Verbindungselement
295,
*Connector Section, elset=Verbindungselement, behavior=Connector-1
Axial,
*Connector Behavior, name=Connector-1
*Connector Elasticity, component=1
5.,
*Connector Damping, component=1
1.,

Was das im einzelnen bedeutet sagt dir das User's Manual und Keyword Reference Manual.

An einen der Knoten dann noch eine Masse zu hängen sollte nicht schwer sein. Einfach an einem Knoten ein Massenelement generieren und diesem Element die Masse zuweisen.

Code:

*Element, type=MASS, elset=Massenelement
295, 467    **da steht erst Elementnummer, dann Knotennummer
*Mass, elset=Massenelement
500.,    ** Wert der Masse

Nachtrag:
Wenn du mit CAE arbeitest, findest du das alles im Interaction-Modul.
für Connector: Menu Connector (oder die Button)
für Punktmasse: Menu Special->Inertia->Create...

[Diese Nachricht wurde von Mustaine am 21. Nov. 2006 editiert.]

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