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Autor Thema:  Helix für Spiralförderer erstellen (768 mal gelesen)
lexware
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Beiträge: 2
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erstellt am: 04. Jun. 2008 09:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


SpiralVeyorSV.jpg

 
Hallo community!
Ein Glück, dass ich dieses Forum gefunden habe, hier gibt's nach den Beiträgen die ich mir durchgesehen habe, viele Leute, die sich auskennen!
Ich habe nämlich eine recht simple Aufgabenstellung, die sich mit meinen zur Verfügung stehenden Mitteln offenbar aber nicht realisieren lässt: Man erstelle einen Spiralförderer mit einer Helix-förmigen Fahrbahn (Tiefgaragen-ähnlich). Ein Bild dieses Förderers habe ich angehängt. Ich dachte einfach, ich erstelle ein Rechteck, konvertiere es in ein 3D-Polygon, erstelle meine Helix aus einer Linie mit dem richtigen Radius und mache ein "Extrude along path". Leider verdreht sich mein Rechteck (also meine Fahrbahn) mit jeder Umdrehung der Helix, was natürlich für eine Fahrbahn nicht geeignet ist 
Hat jemand einen Tipp für mich, wie ich diese Aufgabe in VectorWorks lösen kann? In CATIA ist es kinderleicht, beliebige Profile einem Pfad folgen zu lassen...
Freundliche Grüße, freu mich auf eure Antworten!

[Diese Nachricht wurde von lexware am 04. Jun. 2008 editiert.]

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lexware
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Beiträge: 2
Registriert: 04.06.2008

erstellt am: 08. Jul. 2008 11:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Lang hats gedauert, nichts ist geschehen... Vielleicht hat ja noch jemand nach einer Lösung für dieses Problem (oder Ähnliches) gesucht, mittlerweile bin ich selber draufgekommen. Einfach einen Sweep mit einem beliebigen profil erstellen und anschließend den großen Zylinder in der Mitte (bezogen auf meine spiralförmige Fahrbahn) vom Sweep abziehen (mit Model -> Subtract Solids)

Nun denn, trotzdem danke an alle fürs Durchlesen!

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