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Online-Kurs: Grundlagen des 3D-Druck-Designs für Industrieingenieure , ein Kurs
Autor Thema:  Widerruf dich SICHT (632 mal gelesen)
Brodi
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Beiträge: 9
Registriert: 15.11.2007

erstellt am: 08. Jan. 2008 16:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich muss bei den 3D-Arbeiten oft das Objekt Widerrufen (da es 'ne weile Dauert bis das Resultat mal passt!).
Aber immer MUSS die dämlich Ansicht auch zum vorigen Standtort zurückspringe und das geht so nämlich auf die Nüsse. Ist irgendwie möglich Einzustellen, dass die Kamera nicht "mit-widerrufen" wird wenn ich immer diese Aktion ausführe?

Ich hoffe doch, dass mich einige Verstehen.

Gruss, brodel

EDIT: Okay, hat sich geregelt. Bei "Einstellung Programm" -> "Diverse" ist es einstellbar. Hab's übersehen! 

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