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Autor Thema:  Kugeln...Halblugeln (2875 mal gelesen)
FriederikeStuttgart
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Beiträge: 3
Registriert: 28.11.2006

erstellt am: 28. Nov. 2006 12:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

meine Frage ist, wie kann ich Kugeln, oder Halbkugeln so hinkriegen, dass sie nicht so "eckig" aussehen. Dass also in einer Ansicht der Grundkreis wie eine Ellipse aussieht und nicht wie ein Vieleck.

Vielen Dank schonmal im Voraus.

PS: Ich hab die 11er Englische Version

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Criken
Mitglied
Tischler


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Beiträge: 19
Registriert: 19.07.2006

erstellt am: 29. Nov. 2006 22:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für FriederikeStuttgart 10 Unities + Antwort hilfreich

schau mal in den Grundeistellung nach mit welcher genauigkeit er Kurven oder Kreise darstellt.

Entweder war es das oder ich habe deine Frage nicht richtig verstanden.

Gruß Christian

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marcwittwer
Mitglied
Architekt


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Beiträge: 340
Registriert: 02.10.2005

erstellt am: 30. Nov. 2006 23:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für FriederikeStuttgart 10 Unities + Antwort hilfreich

2. tipp: opengl in tiefer qualität zeigt ebenfalls eine facettierung bei runden objekten.

gruss, marc

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