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Autor Thema:  runtime error (798 mal gelesen)
maiksner
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Beiträge: 2
Registriert: 29.11.2005

erstellt am: 29. Nov. 2005 19:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

benutze vw 10.01
wollte eine 3d grafik eines schiffrumpfes mit open gl rendern und bekomme einen runtime error
frage: ist die grafik zu komplex oder mein arbeitsspeicher zu klein(1gb)
die grafik besteht aus nurbs und verbunden mit 3d flächen
habe die die grafik auf einem apple g5 probiert da funktioniert es
auf einem anderen pc wieder nicht

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marcwittwer
Mitglied
Architekt


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Beiträge: 340
Registriert: 02.10.2005

erstellt am: 30. Nov. 2005 07:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für maiksner 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo maiksner

funktioniert das rendern in opengl von kleineren objekten auf dem pc? hier ein paar allgemeine tipps:
- vw 10.5.1 verwenden (ist kostenlos für 10er anwender)
- grafikkartentreiber aktualisieren
- bei den einstellungen der grafikkarte die hardwarebeschleunigung reduzieren
- die opengl einstellungen in vectorworks überprüfen.

gruss, marc

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maiksner
Mitglied
handwerker,Architekt

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Beiträge: 2
Registriert: 29.11.2005

erstellt am: 30. Nov. 2005 16:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

servus marcwittwer

danke für den tip mit der hardwarebeschleunigung funktioniert sehr gut

bis zum nächsten mal
maiksner 

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