Liebe Luminanzliebhaber !
Ich habe das Problem, dass die dem Objekt zugewiesenen Luminanzen sich nicht immer so verhalten, wie es im Zusammenhang mit dem Material zu erwarten wäre (für die Beleuchtungsfunktionen gilt das Gleiche):
ein an sich transparentes Material wie Glas oder Raster ist zwar für hinter dem Objekt liegende Objekte und auch für von diesen reflektiertes Licht durchlässig und es wird auch ein Brechungsindex berücksichtigt aber gegebüber dem direkten Lich der eingestellten Luminanz ist es undurchsichtig, quasi massiv. Aus den angefügten JPGs sollte das Problem hervorgehen: auf dem einen Bild ist der Schattenwurf korrekt, weil es sich um ein nichttransparentes Material handelt, aber beim anderen Bild sieht man dann, woran es beim Material `Glas´ hapert. Ich habe auch schon mit(fast) allen möglichen Parametern im Material- und Luminanzeditor experimentiert aber über eine Notlösung mittels Schattentoleranz bin ich nicht hinausgekommen.
Ich werde das Gefühl nicht los, irgendeinen `Schalter´ vergessen zu haben.
Kann mir von euch jemand weiterhelfen ?
Danke an alle Kopfzerbrecher...
...debebaboil
Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP