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Autor Thema:  2D Boolsche Operation... (201 / mal gelesen)
HobbyCadler279
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erstellt am: 10. Feb. 2024 14:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


FM_2D_TC.png

 
Hallo liebe Turbocad-Gemeinde,

hab mal wieder ein marginales, aber nervendes Problem auf dessen Lösung ich einfach nicht komme. Ich habe in einer 2D-Zeichnung ein geschlossenes Polygon gezeichnet, und darin mehrere Kreise. Um daraus einen Bereich zu erstellen (Blech mit Bohrungen) habe ich versucht, per 2D-Differenz die Kreise vom Polygon abzuziehen. Das mündet dann in  der Fehlermeldung dass die Objekte dafür nicht gültig sind. Das gleiche geschieht auch wenn ich versuche aus dem Polygon einen Bereich zu erstellen.
Geschlossen sollte das Polygon sein.
Hat jemand einen Tipp wo hier das Problem begraben sein könnte?

Danke im Voraus,
Carlo

[Diese Nachricht wurde von HobbyCadler279 am 10. Feb. 2024 editiert.]

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Hallo,

Zitat:
Um daraus einen Bereich zu erstellen (Blech mit Bohrungen) habe ich versucht, per 2D-Differenz die Kreise vom Polygon abzuziehen.

Du brauchst hierzu nicht den Befehl "Bereich". Besser ist es wenn du die Teile extrudierst,
Befehl "Normale Extrusion".


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Danke für die Antwort.
Also praktisch sowohl die Blechfläche als auch die Kreise extrudieren und dann 3D-Subtraktion?

VG
Carlo

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Hallo,

entweder so, also mit 3D Subtraktion oder Normale Extrusion unten zusammengesetzte Profile
auswählen und dann die Teile die du extrudieren möchtest auswählen mit gedrückter Umschalttaste
jetzt noch 1x TAB drücken und die Höhe eingeben abschließend Enter drücken.

Hat es geklappt?

------------------
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erstellt am: 11. Feb. 2024 17:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,

leider nur mit der Methode, Kreise in Zylinder wandeln und dann vom in 3D-gewandeltem Blech subtrahieren. Aber egal - das Ergebnis passt...

Danke nochmal und schöne Grüße
Carlo

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