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Autor Thema:  Spindeltreppenstufen verteilen (857 mal gelesen)
hdf
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spindeltreppe15Stufen.tcw


Zeichnung3.jpg

 
hallo zusammen,
neues jahr, neue aufgaben.
ich möchte die stufe entlang der spirale nach oben gleichmäßig verteilen und finde keine lösung dieser aufgabe.
grafik entlang pfad funktioniert nicht.
so habe ich die fangeinstellung auf 15 teilabschnitte eingestellt und muss je eine kopie genau platzieren bis ich oben bin.
frage, geht das nicht einfacher?
in autocad kann man die stufe entlang der helix verteilen.
auch mit dem matrixwerkzeug komme ich nach zig versuchen nicht weiter.
anbei pic und tcw(tc2019/20).
danke für eure mühe im voraus.
hdf.

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TC17pro
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Hallo,

Zitat:
frage, geht das nicht einfacher?

Einfacher nicht, aber vielleicht leichter.

1. Stufe auswählen
2. Bezugspunkt auf Stufenzentrum
3. In der Kontrolleiste unten den Befehl "Kopie..." (rotes, schwarzes Dreick)
4. Mit TAB zu "Delta Z", Wert eingeben. Dies entspricht Steigung
5. Mit TAB zu "Drehung Z" Wert eingeben. Dies entspricht Auftrittswinkel
6. Enter

7. noch 13mal wiederholen und schon bist du oben

EDIT: Korrektur in Punkt 5.

------------------
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[Diese Nachricht wurde von TC17pro am 02. Jan. 2021 editiert.]

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erstellt am: 02. Jan. 2021 16:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


spindeltreppe0215Stufen.jpg

 
hallo TC und alle anderen,
also mit der höhe "Delta Z" = 200 geht klar und die stufe springt 200mm nach oben, aber der "Delta Winkel" bewirkt nichts (25°).
aber "Drehung Z" = 25 dann aber doch. also das geht gut , wenn man den bezugspunkt vorher auf den inneren mittelpunkt setzt.

doch um es mir noch etwas leichter zu machen habe ich die "umwandlungsaufzeichnung" ausprobiert und siehe da, das geht noch besser.
den ersten stufenversatz habe ich aufgezeichnet und die anderen kopien wurden mit "gespeicherte aufzeichnung wiedergeben"(15 sätze) auf einen schlag erledigt.
hatte ja gehofft das es mit "grafik entlang Pfad" geht doch damit kann ich leben.
viele grüsse.
hdf.

[Diese Nachricht wurde von hdf am 02. Jan. 2021 editiert.]

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Hallo,

wie geil ist das denn? Dieses Werkzeug kannte ich noch garnicht. 
Ich hatte es mit dem Makrorekorder versucht. Leider erfolglos.

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spindeltreppe0315Stufen.jpg

 
hallo tc,
mit den pfosten habe ich es nocheinmal versucht,
geht wunderbar.
1.pfosten auf erster stufe platzieren.
den bezugspunkt musste ich auch hier zum zentralrohrmittelpunkt versetzen.
2.aufzeichnung starten.
3.die versatzkoordinaten angeben. enter.
4.aufzeichnung beenden.
5.player anwählen und aufzeichnung mit 15 sätze starten.
und bup bup bup die pfosten stehen genau in den vorgesehenen stufenlöcher.

die splinelinie habe ich für den handlauf und füllstäbe genutzt.
die glasfüllung habe ich durch extrusion einer dieser splines erstellt.
(spline extrudieren dann mit stärke 2mm versehen und material "glas"einstellen)
leider habe ich beim rendern so meine schwierigkeiten.
hätte gerne mehr schatten und so.
aber egal.
gruss.
hdf.

[Diese Nachricht wurde von hdf am 02. Jan. 2021 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von hdf am 02. Jan. 2021 editiert.]

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Hallo,

wow, sieht ja schon recht gut aus.

Du schreibst "Glasfüllung", bekommst du den gebogenes Glas?
Gibt es für diese Situation Glashalter?

Zitat:
beim rendern so meine schwierigkeiten

Ja, schwieriges und vorallem auch ein unendliches Thema.
Beim ersten Rendern erstellt TC ja die Standardbeleuchtung.
Für den Anfang empfehle ich dir erstmal alle Lichter aus, aber die Symbole sichtbar schalten,
um zu sehen wo sie überhaupt so positioniert sind.
Stell die Treppe in einen Raum evtl. mit Fenster.
Dann ein Licht nach dem anderen einzeln einschalten und schauen was es macht.
Ggf. neu positionieren.
Da gibt es z.B. Umgebungslicht, das bringt erstmal etwas Licht ins dunkel.
Gut läßt es sich mit einem "Spotlicht" testen,  also nur mal ein "Spotlicht" platzieren
und einschalten. Dann z.B. durch das Fenster strahlen lassen.

Im zweiten Schritt kannst du dann deinen Bauteilen Materialien zuweisen
und sehen wie sie wirken.

Das waren so meine ersten "Gehversuche".

------------------
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