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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Turbocad
Autor Thema:  Löcher Durchmesser nachträglich ändern (2305 / mal gelesen)
MSV7
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erstellt am: 10. Mrz. 2019 14:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Anmerkung2019-03-10143906.jpg

 
Hallo,
ich habe eine Lochplatte (siehe Anhang).
Die Lochplatte habe ich wie folgt hergestellt:
Großer Zylinder und viele kleine Zylinder.
Die kleinen Zylinder mittels boolische Funktion von dem großen Zylinder abgezogen.
Die Löcher haben unterschiedliche Durchmesser.
Gibt es eine einfache Möglichkeit, alle Zylinder anzuwählen und den Durchmesser entsprechend zu ändern?
Gruß

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Leopoldi
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erstellt am: 10. Mrz. 2019 15:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MSV7 10 Unities + Antwort hilfreich


Locherstellen.jpg

 
Hi,

schau mal hier ------->

------------------
- Heimwerker

[Diese Nachricht wurde von Leopoldi am 10. Mrz. 2019 editiert.]

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MSV7
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erstellt am: 10. Mrz. 2019 16:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leopoldi,
ich habe mich missverständlich ausgedrückt.
Das mit der Teilestruktur habe ich so eingestellt.
Die Löcher kann ich auch einzeln ändern.
Die Frage war aber, wie kann ich diese alle auswählen und dann den Durchmesser für alle auf einmal ändern.

Gruß

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Leopoldi
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erstellt am: 10. Mrz. 2019 19:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MSV7 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,
wenn du die Löcher mit dem Lochwerkzeug erstellst
und beim Erstellen alle Punkte mit der Shift-Taste auswählst
findest du in der Historie nur ein Loch welche alle ändert.

Grüße

------------------
- Heimwerker

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MSV7
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erstellt am: 10. Mrz. 2019 19:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Anmerkung2019-03-10193911.jpg

 
Hi,
Top, das war eine Version.
Die funktioniert.
Jetzt habe ich gedacht, die Shift-Taste funktioniert auch bei boolische Funktion.
Das habe ich auch versucht und die Zylinder sind acuh richtig dargestellt worden.
In der Teilestruktur erscheint auch nur ein Zylinder.
Ich habe mich schon richtig gefreut und habe von dem Zylinder einfach den Durchmesser geändert.
Jetzt hat sich aber nur ein Zylinder geändert.
Der andere hat sich nicht geändert.
Ich kann auch nur auf den einen Zylinder zugreifen.
Auf den anderen kann ich erst zugreifen, wenn ich den 1. Zylinder aus der Teilestruktur gelöscht habe.
Danach kann ich auch den 2. Zylinder ändern.
Sieht mir nach einen Bug aus, oder?
Gruß

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TC17pro
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
TZ der hilft --> PM



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Rechner 2, neu mit W10
NVidia GeForce GTX1060
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erstellt am: 11. Mrz. 2019 06:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MSV7 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo MSV7,

Zitat: Sieht mir nach einen Bug aus, oder?

Ich glaube nicht. Dadurch, daß Du eine Mehrfachauswahl (drei kleinere Zylinder) vornimmst erstellt Turbocad
intern !ein! Objekt bzw. Gruppe aus den drei Zylindern.
Im DesignDirector wird dir jetzt nur noch das erste ausgewählte Objekt angezeigt welches Du (großzügiger Weise
von TC-Seite aus) bearbeiten kannst.
Irgendwie muss TC das ja händeln.
Testweise einfach mal einen Zylinder, einen Quader und eine Kugel verwenden und diese subtrahieren.
Wichtig: Diese Operation ist nicht umkehrbar. Weder durch explodieren, noch durch löschen.

Abhilfeversuch bevor die Zylinder subtrahiert werden:
- Die gewünschten mehrere Zylinder auswählen.
- Im DesignDirector werden alle Zylinder aufgelistet
- In den Eigenschaften unter Zylinder den Radius ändern
- Jetzt müßten alle Zylinder den gewünschten Durchmesser haben
- dann erst mit der (nicht umkehrbaren) Subtraktion fortfahren.

M.E. besserer Weg: Wie Leopoldi schreibt mit Löchern arbeiten. Das gute daran wenn die Punkte verschoben werden
geht das Loch mit und selbst die Eigenschaften lassen sich noch ändern.

Wie gesagt m.E. kein BUG. Aber evtl. ein Ver(schlimm)besserungsvorschlag an die Entwickler.

------------------
Freundliche Grüße
TC17pro

Über eine Rückmeldung würde ich mich freuen, Danke.
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TillPe
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erstellt am: 12. Mrz. 2019 12:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MSV7 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat: Sieht mir nach einen Bug aus, oder?

Hmm..ist durch alle TC Versionen so vorhanden...ein Feature ist es jedenfalls nicht, denn man kommt an die einzelnen Zylinder nun nicht mehr ran.

Aus diesem Grunde mache ich bei boolschen Operationen grundsätzlich keine Mehrfachauswahl mit Shift+Klick mehr, sondern erzeuge im Zweifelsfall lieber 20 einzelne Operationen, die dann in der Struktur (bis zu einer gewissen, mir unbekannten Tiefe) erscheinen.

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MSV7
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erstellt am: 12. Mrz. 2019 19:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

In der Doku wird die Mehrfachauswahl auf jedenfall erwähnt.
Bei den Bohrungen, klappt es ja.
Zumindestens mit dem Durchmesser.
Einzelne Bohrungen kann man da auch leider nicht löschen.
Ich habe wegen den boolischen Funktion den Support mal angefragt.
Bin gespannt, was die antworten.

Gruß

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Leopoldi
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MusteraufPolylinie_v21-PP.tcw

 
Hallo,
evtl. ist auch mal das Werkzeug "3D-Muster" interessant?  ---> Bsp.

Schöne Grüße


------------------
- Heimwerker

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MSV7
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erstellt am: 16. Mrz. 2019 18:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Erst mal danke, für die vielen Lösungsvorschläge.

Es gibt anscheinend nicht die Lösung, welche ich gedacht hatte.

Ich betrachte das Thema vorerst als erledigt.

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ManniBlue
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Applikationsingenieur


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erstellt am: 22. Mrz. 2019 11:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MSV7 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

Löcher lassen sich einzeln löschen!

Einen Punkt auswählen, dann werden alle Löcher die zusammen erstellt wurden ausgewählt. Dann wird unter der Auswahlinformation alle Punkte aufgelistet. Jetzt die zu löschende Bohrung auswählen, Rechts-Click und löschen!

Jede einzelne Punkt (Bohrung) kann mit dem Bearbeitungswerkzeug ausgewählt werden. Nochmals einen Click darauf und man kann dann diesen Punkt über Delta X und Y in der Bearbeitungsleiste oder mit der Maus über einen Fangpunkt ziehen, wo er benötigt wird.

Leider geht Punkt hinzufügen nicht! 

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