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Thema: Wickelfalzrohre (2390 mal gelesen)
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YPVS350 Mitglied Modellbau/Selbstständig
Beiträge: 37 Registriert: 09.11.2015 TC 2015 Compi : Offenes System AMD Board mit 16 GB Graka :NVidia GTX 1060 6 GB
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erstellt am: 03. Jan. 2016 13:28 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo zusammen und ein gutes neues Jahr, wer kann mich mal von der Leitung schubsen. Ich möchte ein Wickelfalzrohr zeichnen. Das Rohr steht . Versuche mit Gewinde und Spirale waren da nicht das Ergebnis. Beim Wickelfalzrohr liegt ja eine Naht auf der aussenseite wie eine Spirale.Die Spirale selber ist easy, auch das es in der Zeichnung am Körper da ist..... nur kann ich die Spierale auch hinter dem Zylinder sehen und es sind zwei Teile.Beim Gewinde ist dann später ein bestandteil des Zylinders. Habt ihr da eine Idee ? Lieben Gruß Lutz ------------------ http://hofmanns-modellbau.de Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Wilhelm Bruns Moderator
Beiträge: 1841 Registriert: 05.03.2009 Windows10 64 Bit 8GB Arbeitsspeicher Nividia G Force Grafikkarte TC 2016 Pro Platinum TC 2017 Pro Platinum TC 2019/2020 Pro Platinum TC 2020/2021 Pro Platinum
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erstellt am: 03. Jan. 2016 15:22 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für YPVS350
Hallo Lutz und alle anderen Leser/innen Das geht mit dem Befehl "Rotation" Siehe den Anhang. Als TC 19 gespeichert. Ich habe den Spiralabstand etwas größer wie das Element der besseren Sichtbarkeit gewählt. Das 2D Grundobjekt ist ein Rechteck im Maß 1mm x 100mm. Der Spiralabstand ist 101mm. Setzt du ihn auf 100 ist die Drehung nicht mehr zu erkennen. Betrachte das ganze im Modus "Linien Verdecken, Grob,Fein Erweiteter Rendermodus" Drahtmodel geht zwar auch, aber verwirrt auf den ersten Blick etwas. Gruß aus dem Münsterland: Wilhelm Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
YPVS350 Mitglied Modellbau/Selbstständig
Beiträge: 37 Registriert: 09.11.2015 TC 2015 Compi : Offenes System AMD Board mit 16 GB Graka :NVidia GTX 1060 6 GB
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erstellt am: 03. Jan. 2016 15:44 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo Wilhelm, erstmal danke , das du dir die Mühe gemacht hast. Ich denke , das ich es nicht richtig rüber gebracht habe. Das was du mir da gezeigt hast ist schon richtig, soweit hatte ich es auch bereits, aber es ist keine Naht vorhanden. Der Anfang und das Ende sind nicht geade zum Boden. Ich habe mal ein Stück Rohr im Anhang drann. Hier habe ich die Spirale mit eingezeichnet. Will ich nun dieses Drucken wird nur das Rohr übernommen nicht aber die Spirale. Abgespeichert habe ich es STL. Ich kann alle formen ( Kugel Rechteck etc ) ansetzen , das wird gedruckt , nicht aber die Spirale. Warum nicht. Ferner kann ich die Spirale auch durch den Körper sehen, was ja eigentlich nicht möglich ist. Lieben Gruß Lutz ------------------ http://hofmanns-modellbau.de Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
YPVS350 Mitglied Modellbau/Selbstständig
Beiträge: 37 Registriert: 09.11.2015 TC 2015 Compi : Offenes System AMD Board mit 16 GB Graka :NVidia GTX 1060 6 GB
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erstellt am: 03. Jan. 2016 16:43 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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Wilhelm Bruns Moderator
Beiträge: 1841 Registriert: 05.03.2009 Windows10 64 Bit 8GB Arbeitsspeicher Nividia G Force Grafikkarte TC 2016 Pro Platinum TC 2017 Pro Platinum TC 2019/2020 Pro Platinum TC 2020/2021 Pro Platinum
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erstellt am: 03. Jan. 2016 21:08 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für YPVS350
Hallo Lutz Du kannst einstellen ob beim Rendern 2D Objekte sichtbar bleiben sollen. 2D Objekte sind nicht renderfähig. Um sie nicht sichtbar zu stellen: mit der Maus über den entsprechenden Rendermodie gehen ,rechte Maustaste betätigen und die gewünschten Einstellungen vornehmen. Eine Spirale ist kein Volumenobjekt. Sondern ein 2D Objekt im Raum. Schön das du ansonsten eine Lösung gefunden hast. Das mit der Spirale hatte ich tatsächlich erst angedacht aber dann doch wieder verworfen. Gruß aus dem Münsterland: Wilhelm Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |