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Autor Thema:  Ansichtsfenster Drehen (1987 mal gelesen)
Roger Galliard
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erstellt am: 06. Jun. 2014 07:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen
Ich habe eine 2D Zeichnung und möchte im Papierbereich verschiedene Ansichtsfenster einfügen. Das eine möchte ich aber um 90° drehen. Schaff das aber auf keine Art und weise.
Hat jemand eine Idee?
Danke, Roger

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Vincent Vega
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erstellt am: 06. Jun. 2014 07:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Roger Galliard 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Roger,
bei mir klappt´s wenn ich das Ansichtsfenster explodiere.

------------------
SITA US VILATE INISES AB ERNET.
Grüße aus dem Süden.
Vincent

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Roger Galliard
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erstellt am: 06. Jun. 2014 07:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Huch...wusste nicht mal dass man Ansichtsfenster explodieren kann. Aber ja, funktioniert.
Danke!!

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Blechi
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erstellt am: 06. Jun. 2014 11:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Roger Galliard 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Roger

Explodieren ist nicht gerade die feine Art...
Wenn du die Ansicht im 90° Winkel erstellst (z.B. Arbeitsebene 90° zum Modellbereich erstellen, dann Plan durch Arbeitsebene, anschliessend Ansicht erstellen), dann wird diese auch wie gewünscht im Papierbereich eingefügt.

Gruss Kurt

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Roger Galliard
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erstellt am: 06. Jun. 2014 11:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Blechi
Aber bei den Arbeitsebenen bin ich zu doof. Ich zeichne die Ebene, doch wo seh ich dann die neue Ansicht? Das bekomm ich einfach nicht hin

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Blechi
Mitglied
Techniker / Geschäftsleiter


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erstellt am: 06. Jun. 2014 12:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Roger Galliard 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Roger

1. Arbeitsebene erstellen: Ich empfehle durch 3 Punkte - Erst den Kreuzungspunkt wählen, dann senkrecht in Y (das wird dann die neue X Achse), anschliessend waagerecht in X (wird Y). Zur Hilfe kannst du auch schnell ein Rechteck zeichnen und an dessen Endpunkten fangen.

2. Ansicht / 3D-Ansichten / Plan / Durch Arbeitsebene (Alternativ: Ctrl+Umschalt+W)

3. Jetzt müsstest du das Teil so sehen, wie es in den Papierbereich eingefügt werden soll. Nun einfach das Ansichtsfenster erstellen, anschliessend kannst du noch irgend eine Linie auswählen und auf die Frage "Durch die Auswahl des Objekts im 2D-Modus wird die rbeitsebene der Zeichnung geändert. Möchten Sie fortfahren?" Ja klicken, dann bist du wieder auf deiner alten Arbeitsebene.

Gruss Kurt

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Roger Galliard
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erstellt am: 06. Jun. 2014 13:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Kurt
Vielen Dank. Die Ansicht durch Arbeitsebene habe ich nie gewählt aber jetzt alles klar :-)
Gruss, Roger

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RexDanni
Moderator





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Beiträge: 2017
Registriert: 06.06.2000

erstellt am: 07. Jun. 2014 09:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Roger Galliard 10 Unities + Antwort hilfreich

"Arbeitsebene durch Modell"
Bringt die Arbeitsebene zurück zum Ursprung, (synchronisiert praktisch das Benutzerkoordinatensystem mit dem Modellkoordinatensystem)
So musst Du keine Linie zeichnen und hoffen das diese dann dein BKS wieder in die alte Ausrichtung bringt.
Für die meisten hier im Forum würde es sich echt rentieren wen Sie sich mal mit dem Thema Koordinatensysteme in der Hilfe auseinandersetzten würden. Dann wären vielleicht so einige bisher unerklärliche Phänomene, auf einmal gar nicht mehr so Mysteriös 
Hans Jörg 

------------------
www.turbocadkurse.de

www.cnc-modellbautechnik.de

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Stefan--65
Mitglied
Elektroinstallateur

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Beiträge: 8
Registriert: 25.06.2012

erstellt am: 10. Jun. 2014 19:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Roger Galliard 10 Unities + Antwort hilfreich

Das ganze geht viel einfacher.
Ansichtsfenster ganz normal einfügen, dann doppelklick für Eigenschaften, Kamera auswählen und in den
einträgen für Aufwärtsvektor X=1 Y=0 Z=0 eintragen, wenn es in die andere Richtung gedreht werden soll X=-1 Y=0 Z=0
eingeben.

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