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  Rotationskörper u.a. feiner unterteilen für/bei Export?

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Autor Thema:  Rotationskörper u.a. feiner unterteilen für/bei Export? (846 mal gelesen)
Micha2011
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erstellt am: 13. Jun. 2012 21:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Abend,

nun habe ich ein paar 3D-Bauteile erstellt, die ich gerne per SLA fertigen lassen würde.

Leider ist die mögliche Unterteilung für Rotationskörper wohl auf 90 Teilungen begrenzt, was mir bei bestimmten Formen und vor allen Dingen bei grösseren Objekten unschöne Flächen beschert. Kann nachvollzogen werden wenn ein Rotationskörper als 3DS oder STL abgespeichert und dann neu geladen wird.
Bei einem Bauteil mit einem Umfang von 180mm wären das 2mm breite Flächen, was für meine Anwendungen nicht brauchbar ist.

Gibt es eine Möglichkeit, die Unterteilungen noch zu erhöhen, also das auszugebende flächenbasierte Modell feiner aufzulösen?

Gruß,
Michael

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erstellt am: 13. Jun. 2012 21:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Micha2011 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Michael,

hast Du schon mal die Einstellungen im Menue Optionen > ACIS > Facettierungsmodus > [o]Benutzerdefiniert > Maximale Kantenlänge z.B. 0.5 versucht?

Gruß

Jürgen

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Micha2011
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erstellt am: 16. Jun. 2012 16:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Jürgen, dat war et!!!

Jetzt kann ich so fein auflösen dass es kracht :lol

Vielen Dank !!!

Michael

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