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Autor Thema:  Modellbereich und Papierbereich drehen? (4321 mal gelesen)
Micha2011
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erstellt am: 23. Apr. 2012 21:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Für Abwicklungen oder per Hand gezeichnete Ansichten würde ich ganz gerne öfters den Arbeitsbereich um die Z-Achse drehen können. Gibt´s da eine einfache Lösung für?

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arom
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Interiordesign


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erstellt am: 23. Apr. 2012 22:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Micha2011 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja gibt´s.

Erstmal Arbeitsebene einschalten, so dass das rote Quadrat erscheint, und dann aktuelle Arbeitsebene bearbeiten. Diese Arbeitsebene kann auch abgespeichert werden.

Rudl

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Micha2011
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erstellt am: 26. Apr. 2012 15:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Rudl,

an die AE hab ich als erstes gedacht. Diese bezieht sich allerdings nur auf einzelne Elemente als ein Konstruktions-Hilfsmittel wenn ich´s recht blicke (sehr angenehmes Tool für 3D, BTWBy the way (So nebenbei bemerkt).) ;-) ). Ich möchte eigentlich "nur" die Aufsicht drehen, um nicht ständig "um die Ecke" denken zu müssen, also wie man ein Blatt Papier dreht um z.B. freihand leichter eine Schraffur anzulegen oder eine gerade Linie zu ziehen.

Ich weiss dass die frei definierbaren Ansichten im Papierbereich leider in der 17Pro nicht das gedreht zeigen, was sie aus dem Modellbereich heraus darstellen, auch das wäre eine grosse Hilfe.

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jossie
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erstellt am: 26. Apr. 2012 19:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Micha2011 10 Unities + Antwort hilfreich

Guten Abend Micha2011,

also im Modellbereich kannst Du mit gedrückter Radtaste an der Maus jede beliebige Drehung eines 3D-Objektes erreichen. Ansonsten kannst Du natürlich immer über STRG^A alles auswählien und z.B. bei Ansicht von oben um die Z-Achse so drehen, wie Du es haben möchtest, sowohl interaktiv über die grünen Anfasspunkte als auch über die Kommandozeile numerisch.

Oder habe ich nicht richtig verstanden, was Du vor hast?

Beste Grüße

Hermann-Josef

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Micha2011
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erstellt am: 26. Apr. 2012 21:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Hermann-Josef,

mir geht´s darum, dass das Koordinatensystem unberührt bleibt, und nur die Ansicht gedreht wird.

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jossie
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Astronom im Ruhestand


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erstellt am: 27. Apr. 2012 19:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Micha2011 10 Unities + Antwort hilfreich

Guten Abend Micha2011,

soweit ich sehe, bleibt bei den Drehungen über das Mausrad die Orientierung der Objekte relativ zum Koordinatensystem (Modell, Benutzer) erhalten (wie bei den vordefinierten Ansichten). Man schaut sich nur die Sache aus einem anderen Blickwinkel an. Dreht man das Ganze über die Kontrollzeile oder interaktiv über die grünen Anfasspunkte, dann ändert sich die Positionierung der Objekte sowohl gegen das Modell- als auch gegen das Benutzerkoordinatensystem. Letzteres kann man dann wiederum ändern (siehe Anmerkung von Rudl).

Beides scheint aber nicht das zu sein, was Du möchtest. Kannst Du mal ein Beispiel skizzieren, was Du erreichen willst? Dein Beispiel mit "Papier drehen" entspricht doch dem Drehen mit dem Mausrad (Koordinatensysteme bleiben, Ansicht ändert sich), oder nicht?

Beste Grüße

Hermann-Josef

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Micha2011
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erstellt am: 27. Apr. 2012 20:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Hermann-Josef,

vielen Dank, jetzt ist mir ein Licht aufgegangen. "Ansicht Oben" ist natürlich bestens geeignet  
Exzellent! Ich bin nun auch auf den Trichter gekommen dass mit "SHIFT" und "MMT" eine Rotation um die Z-Achse wunderbar möglich ist, gibt´s das auch in definierten Gradschritten?

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Leopoldi
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erstellt am: 27. Apr. 2012 22:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Micha2011 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Micha2011
guckst Du auch mal hier:  http://www.max-mg.de/Navigation_in_TurboCad.pdf

mfg. Leopoldi

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Micha2011
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erstellt am: 28. Apr. 2012 09:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Sehr fein, vielen Dank !

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jossie
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erstellt am: 28. Apr. 2012 19:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Micha2011 10 Unities + Antwort hilfreich

Guten Abend Micha2011,

ja, das geht auch digital: Im Fenster "Eigenschaften des Auswahlwerkzeugs" (normalerweise unten in der Kontrollleiste als Erstes rechts neben den Koordinatenfeldern zu finden) stellst Du oben bei Grenzkoordinaten "Ansichtskoordinatensystem" ein. Mit STRG^ A alles auswählen und dann kannst Du die Ansicht über die Kontrollleiste drehen. Allerdings werden Modell- und Benutzerkoordinatensystem dabei nicht mitgedreht (im Gegensatz zur interaktiven Variante mit der Maus -- warum eigentlich nicht?), und Du wolltest ja die Koordinatensysteme erhalten.

Noch ein schönes Restwochenende

Hermann-Josef

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Micha2011
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erstellt am: 16. Jan. 2013 23:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Liebe Leute,

es hat lange gedauert. Zu lange. Oder ich bin einfach zu borniert und hab´s hier übersehen.

Die Lösung für all meine Probleme war:

SHIFT + PFEILTASTE !!! Rotation in 22,5°-Schritten.

So einfach. Verrückt.

Gruß,
Micha

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Micha2011
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erstellt am: 29. Dez. 2015 21:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ein alter Thread mal wieder aufgeweckt 

Genau so wie im Video gezeigt:

https://www.youtube.com/watch?v=myceG4SBaSk

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