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Autor
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Thema: Rückwandlung von Blöcken (820 mal gelesen)
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JohnK Mitglied
Beiträge: 289 Registriert: 16.05.2009 TC2020plat Win10pro, 64Bit Rizen 9, 32GB RAM Nvidia Quadro P2000
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erstellt am: 24. Jan. 2011 15:26 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo, eine 3D-Zeichnung aus TC17pro soll als stereolithographisches Modell umgesetzt werden. Um die Datei schlank zu halten, habe ich sehr viele Blöcke verwendet. Leider habe ich zwischenzeitlich lernen müssen, dass STL-Teile möglichst aus einem Stück bestehen sollten. Hier erweist sich das Verwenden von Blöcken als Bumerang, da ich Blöcke mit normalen Teilen nicht vereinigen kann. Gibt es eine Möglichkeit, Blöcke wieder in normale Teile oder Volumenkörper zurück zu wandeln, ohne sie neu zeichnen zu müssen? Das Handbuch zeigt nur den Weg vom Teil zum Block, nicht umgekehrt Viele Grüße JohnK Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
udohallmann Mitglied Schreiner
Beiträge: 582 Registriert: 26.03.2009 TC 20 Platinum FUJITSU Workstation WIN 7 pro 32Bit 4(2,94)GB RAM 2,8GH ATI Fire pro V3700 (FireGL)256 MB
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erstellt am: 24. Jan. 2011 16:00 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für JohnK
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JohnK Mitglied
Beiträge: 289 Registriert: 16.05.2009 TC2020plat Win10pro, 64Bit Rizen 9, 32GB RAM Nvidia Quadro P2000
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erstellt am: 24. Jan. 2011 16:24 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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udohallmann Mitglied Schreiner
Beiträge: 582 Registriert: 26.03.2009 TC 20 Platinum FUJITSU Workstation WIN 7 pro 32Bit 4(2,94)GB RAM 2,8GH ATI Fire pro V3700 (FireGL)256 MB
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erstellt am: 25. Jan. 2011 13:21 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für JohnK
Hallo JohnK, wiso Todsünde? Manche Sachen kann man eben nur mit explodieren weiterbearbeiten. Wenn man z.B. Text extrudieren oder 3-D Text weiterbearbeiten will, muss man mit "explodieren" arbeiten. Gruß Udo [Diese Nachricht wurde von udohallmann am 27. Jan. 2011 editiert.] [Diese Nachricht wurde von udohallmann am 27. Jan. 2011 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |