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Autor Thema:  Knotenpunkte durch xyz Koordinaten definieren (1260 mal gelesen)
schuldes
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erstellt am: 16. Okt. 2009 09:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich bin Turbocad-Neuling und komme auch sonst nicht aus dem CAD-Bereich, sondern bin eher die Arbeit mit vektorbasierten Programmen gewöhnt. Von daher habe ich möglicheweise eine untypische Herangehensweise.

Die Problemstellung:

Ich möchte real vorhandene Objekte nachmodellieren. Dazu muss ich zum Beispiel ein unregelmässiges Polygon mit mehreren Knotenpunkten erzeugen, um anschliessend per Extrusion einen Körper daraus zu machen.

Die Knotenpunkte möchte ich geometrisch genau definieren, finde aber keine Möglichkeit, Werte für die xyz-Koordinaten direkt einzugeben. Die anderen Wege -per Ziehen mit der Maus etc.- sind nicht wirklich genau, bzw. die Erzeugung des Polygons durch Zusammensetzung/Substraktion aus einfachen Grundkörpern erscheint mir umständlich.

Ich verwende die Programmversion v14 Pro; gibt es da die von mir gesuchte Möglichkeit oder muss ich mich auf den Zusammenbau des Polygons mit anderen Methoden einlassen?


Für Tipps wäre möchte mich schon im voraus bedanken.

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Blechi
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erstellt am: 16. Okt. 2009 10:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für schuldes 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Schuldes

Ein unregelmässiges Polygon erstellst du am einfachsten mit dem "unregelmässige Polygon" Werkzeug.
Die Koordinaten kannst du in der Statusleiste (unten rechts) in den Feldern X und Y eingeben (entweder mit der Maus wählen oder Shift-Tab drücken). Falls du nur die Länge und den Winkel definieren willst kannst du dies unten links in der Statusliste tun (zu erreichen per Tab-Taste oder mit der Maus).

Gruss Kurt

[Diese Nachricht wurde von Blechi am 16. Okt. 2009 editiert.]

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schuldes
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erstellt am: 16. Okt. 2009 10:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für die Antwort.

Aber ich scheine irgendetwas falsch zu machen. Ich habe ein Polygon erstellt, und den Knoten, den ich jetzt positionieren möchte, mit dem Knotenbearbeitungswerkzeug ausgewählt.

Ich kann dann zwar in die Felder unten rechts Werte eingeben, jedoch hat das keine Auswirkungen auf den Knoten; er bleibt da, wo er ist.

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Blechi
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erstellt am: 16. Okt. 2009 10:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für schuldes 10 Unities + Antwort hilfreich

Hast du den Knotenpunkt ausgewählt (wird Magenta), oder nur darauf gezeigt (Maus wird zu einem 4-fach Pfeil)?
Nach dem Eingeben der Werte musst du diese bestätigen (Enter drücken).

Bei mir funktioniert es tadellos, deshalb frage ich so blöd 

Gruss Kurt

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schuldes
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erstellt am: 16. Okt. 2009 11:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Kurt,

Deine Frage ist natürlich gar nicht blöd - und ich danke Dir sehr für die Hilfe.

Ich habe den Punkt ausgewählt; er ist Magenta.

In den Feldern wird dabei aber schon nicht der xyz Wert des Punktes dargestellt, sondern des Cursors.
Ich kann dann zwar in die Felder Werte eingeben, aber auch nach der Bestätigung mit Enter bleibt alles wie es ist.

Daher glaube ich ja, daß es vielleicht an der Programmversion V14 liegt; oder daß ich keine Konstruktionspaket dabei habe, oder daß ich vielleicht in irgendwelchen Voreinstellungen etwas falsches stehen habe.

Ich komme nur leider einfach nicht drauf, warum es bei mir nicht funktioniert.
Die Blödheit liegt wohl er auf meiner Seite....

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schuldes
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erstellt am: 16. Okt. 2009 12:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Kurt, hallo Gemeinde,


jetzt habe ich selber eine Lösung gefunden.
Es lag an dem von mir gewohnten Verhalten meiner Grafikprogramme.

Ich hatte auf den Punkt geklickt (dann ist er ausgewählt und kann verschoben werden). Weil ich eben nicht per Maus verschieben wollte, habe ich nochmal geklickt, dann blieb der Punkt Magenta, und ich dachte daher, daß man dann für diesen Punkt Werte eingeben kann. Genau das aber funktioniert nicht.

Man muss eben nur durch einfaches Klicken auf den Punkt diesen auswählen und dann unmittelbar die Werte eingeben. Dann funktioniert es.

Ich hoffe, das hilft jetzt auch anderen, die vielleicht auch drüber stolpern.
Bei Karl möchte ich mich nochmal bedanken; Deine Hinweise haben mir beim Finden des Fehlers geholfen.

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