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Autor Thema:   Verborgene Linien unterdrücken (737 mal gelesen)
Volker Schulte
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TurboCAD 12.5 Pro und 16.2 Pro Build 54.3 und TurboCAD Pro 18.2
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erstellt am: 10. Jun. 2007 23:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Tuer01.rar

 
Hallo zusammen!

Ich habe eine kleine Testzeichnung (als Anlage vorhanden) erstellt, bei der ich "Verborgene Linien unterdrücken" angewendet habe. Nur erscheint mir die Zeit von ca. 7 Sekunden dafür zu lang. Andere Bilder aus den 3D Samples von TurboCAD Pro 8.2, wie z.B. Architectural, House, Mechanic oder Nighthouse benötigen nur ca. 1 Sekunde. Ich vermute jetzt, dass ich in der Konstruktion etwas falsch gemacht habe, wodurch die hohe Zeit entsteht.
Kann jemand helfen? 

(Zusätzliche Daten: Windows XP Prof; Intel Core 2 Duo 6400 @ 2.13 GHz; 2 GB RAM; Grafikkarte Gigabyte GV 7600 GT mit 256 MB)

Im voraus vielen Dank.
Gruss Volker.

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Volker Schulte
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Beiträge: 499
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TurboCAD 12.5 Pro und 16.2 Pro Build 54.3 und TurboCAD Pro 18.2
Windows 7

erstellt am: 15. Jun. 2007 14:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen!

Ich habe festgestellt, dass die Scharniere der Tür die Ursache für die lange Dauer sind. Die Scharniere erstellte ich, indem ich einem Kreis eine Höhe zuteilte und dann vom entstandenen Zylinder eine Kopie machte.
Ich habe diese Scharniere neu gezeichnet, und zwar erstellte ich einen Zylinder, den ich anschließend kopierte.
Der Vorgang für "Verborgene Linien unterdrücken" geht jetzt schnell!

Gruss Volker.

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RexDanni
Moderator



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erstellt am: 15. Jun. 2007 16:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Volker Schulte 10 Unities + Antwort hilfreich

Du solltest keine 3D Körper erstellen in dem Du Höhe zuweist, häufig entstehen daraus Polylinien mit vielen Facetten. Daher die Performance Probleme.

Besser Du verwendest für solche Teile Primitive also Zylinder, Würfel usw..#
oder Du benutzt das Werkzeug "Einfache Extrusion"

Damit hast Du viel bessere Ergebnisse.

Servus
Hans Jörg

------------------
www.turbocadkurse.de

www.cnc-modellbautechnik.de

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