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Autor Thema:  Zusammenführen von Bezier-Kurven (1123 mal gelesen)
Bertram Radelow
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Beiträge: 3
Registriert: 29.08.2006

erstellt am: 29. Aug. 2006 15:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hi,
wie kann ich mit TC11.2 Deluxe zwei spiegelbildliche Bezierkurven zusammenführen: a) mit spitzem Verbindungswinkel (Hinterkante Flugzeugprofil) und b) geglättet (Vorderkante Flugzeugprofil).

Mit Polylinie verbinden kann ich zwar die beiden Kurven auswählen, aber dann geht es irgendwie nicht weiter.

Und wenn wir schon dabei sind: Wie kann ich Abschnitte in Bezierkurven völlig gerade machen (anders als die Hanteln mit der Maus auf 0 verkürzen) und wie kann ich Knicke einführen?

Danke
Bertram

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Satti
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Dipl.-Ing.


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Beiträge: 950
Registriert: 01.08.2003

TurboCAD Professional 2015
KOMPAS-3D V15

erstellt am: 30. Aug. 2006 10:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bertram Radelow 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Bertram,

die beiden Bezierkurven müssen sich an den Enden exakt berühren.
Also die zweite Kurve mit Fang am Scheitelpunkt zeichnen, dann müßte
es gehen.
Die Punkte kannst Du mit dem >>Bearbeitungswerkzeug einzeln bearbeiten,
und mit dem Kontextmenü auch Punkte löschen und hinzufügen.

Viele Grüße

Frank Sattler

------------------
www.turbocad-training.de
Offizieller Sponsor der CAD Konferenz 2006

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Bertram Radelow
Mitglied


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Beiträge: 3
Registriert: 29.08.2006

erstellt am: 30. Aug. 2006 19:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo Frank,

das geht eben leider nicht. Sowohl das "Linien zusammenführen"- als auch das "Polylinien zusammenführen"-Werkzeug verweigern überhaupt die Auswahl von Bezier-Kurven.

Ich habe auch - mit leichtem Entsetzen! - festgestellt, dass Bezierkurven in Polylinien umgewandelt werden, wenn man eine Boolsche Operation (2D, Differenz) mit ihnen ausführt. Oh je.

Kann das wirklich sein, dass Bezier-Kurven zusammenführen nicht vorgesehen ist? (Bei Coreldraw kein Problem)

Bertram

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Bertram Radelow
Mitglied


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Beiträge: 3
Registriert: 29.08.2006

erstellt am: 30. Aug. 2006 20:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Nachtrag:
die beiden Werkzeuge melden den Fehler mit unterschiedlichen "Ping"s. Hat evtl. was zu bedeuten? (Polylinien zusammenführen kann ich inzwischen).

B.

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arom
Ehrenmitglied
Interiordesign


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Beiträge: 1599
Registriert: 01.11.2004

TC 20 Pro
Blender
MOI 3D V2

erstellt am: 02. Sep. 2006 19:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bertram Radelow 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Bertram,

warum machst du die Kurve nicht am Stück?

Du machst eine Art gespiegeltes Raster auf welchem du die Kurvenpunkte mittels "I" Fang ansteuerst. Dann dort, wo die Kurve spitz sein soll mit dem Punktewerkzeug und rechter Maustaste die Kurve aufbrechen, dann kannst du die Handels einzeln bewegen. Auch am Raster schnappen. Dann die Kurve mit rechter Maustaste wieder schliessen.

Gruss arom

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