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Autor Thema:  Quader: Knoten bearbeiten geht nicht (1074 mal gelesen)
Coolmonkey
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Beiträge: 75
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erstellt am: 04. Jul. 2005 22:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

ich habe in meiner Zeichnung einen Quader erstellt und wollte nun die Knoten bearbeiten, um die Seiten ein wenig Schräg zu stellen. Der Menüpunkt im Kontextmenü ist aber ausgeblendet (grau). Wie stelle ich das denn am besten an?

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debebaboil
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Taxifahrer


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Beiträge: 79
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1024 MB
Geforce FX-5200<P>TC 8.2 pro

erstellt am: 04. Jul. 2005 23:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Coolmonkey 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Coolmonkey !

Wenn der Kubus als Volumenkörper erstellt wurde:
Auswählen, 2x explodieren, dann ist die Knotenbearbeitung zugänglich

Wenn der Kubus als Obeflächenkörper erstellt wurde:
Auswählen, 1x explodieren usw.

Wenn der Kubus durch Extrusion estellt wurde...

...als Volumenkörper:
Auswählen: dann sind 2 Positionierungs- und Skalierungsknoten zugänglich und die Bearbeitungsknoten des Extrusionsprofiles (wenn ausgewählt)oder
Auswählen, 2x explodieren usw.

...als Oberflächenkörper:
wie oben oder
Auswählen, 1x explodieren usw.

Wenn der Kubus durch Dickenzuweisung in den Objekt- oder Wekzeugeigenschaften(eines Rechteckes) entstanden ist...

...als Volumenkörper:
Auswählen: die Knoten der 2D-Basis sind direkt zugänglich
über das Kontextmenü und beeinflussen die sich in Z-Richtung befindlichen angrenzenden Kanten oder
Auswählen, 2x explodieren, dann sind alle Knoten zugänglich

...als Oberflächenkörper:
wie oben oder
Auswählen, 1x explodieren usw.

Es gibt aber noch eine Reihe anderer (im Handbuch unter 3D beschriebener) Möglichkeiten, einen Kubus zu manipuleren, denn bei all dem für die Knotenbearbeitung erforderlichen Herumexplodieren solltest Du im Auge behalten, dass das zu Problemen führen kann, wenn Du später mit dem entstandenen Objekt Boolsche OPs durchführen willst und sich das Objekt nicht wie gewünscht in ein Volumenobjekt zurückverwandeln lässt.

Viele Grüsse

debebaboil

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Coolmonkey
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Beiträge: 75
Registriert: 23.09.2003

erstellt am: 05. Jul. 2005 00:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für die sehr ausführliche Antwort

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