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Autor Thema:  Problem mit `assemble by 3 points´ (581 mal gelesen)
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erstellt am: 31. Mrz. 2004 12:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ein freundliches "Hallo"...

ich habe erst vor kurzem damit angefangen mir einen Eindruck von TurboCad zu machen. Zur Zeit läuft die Version 10.0 als Evaluation.
Mein Problem in 3D: immer wenn ich zwei Körper mittels `assemble by 3 Points´ zusammenbringe sieht alles wie erwartet aus - aber nur in der jeweiligen Perspektive. Wechsle ich die Perspektive, steht das Element an völlig falscher Stelle.
Dieser Prozeß ist reversibel - schalte ich in die Ansicht zurück, in der `assemble´ ausgeführt wurde, sieht´s aus, als ob nicht wäre.
Mich wundert eh´ warum es `3 points heißt´ aber auch mit 2 bzw. 4 Punkten geht...
Was mache ich falsch..?

Vielen Dank, Stefan


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erstellt am: 31. Mrz. 2004 14:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich hab´s gefunden. Anscheinend war kein Snap aktiviert, so dass einer der Points daneben lag. Blöd eigentlich...

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