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Autor Thema:   Views selber definieren (1776 mal gelesen)
Axel Kloss
Mitglied
Technischer Angestellter


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Beiträge: 11
Registriert: 13.02.2003

erstellt am: 19. Feb. 2003 18:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

gibt es eine Möglichkeit, Views frei zu definieren?
Im 4D Navigator kann ich per Eingabe um jede Achse drehen. Da wir eine festgelegte Ansicht benötigen, reichen mir die vorgegebenen Views im Reviewer nicht aus und freihand hindrehen kommt nicht in Frage.

Ich finde leider keine derartige Funktion in unserer seit heute laufenden Demo-Version.

Wer weiß Rat? 

------------------
schönen Gruß,

Axel Kloss

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GNikol
Moderator
 Produktmanager


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Beiträge: 421
Registriert: 11.01.2002

Kisters 3DViewStation
Desktop, ActiveX & WebViewer

erstellt am: 24. Feb. 2003 08:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Axel Kloss 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Axel,

der Project Reviewer bietet derzeit folgende Optionen:
- Modell laden und über die Funktion Fenster-Teilen in den 4 Standardansichten darstellen.
- Modell / Teil selektieren und innerhalb der Schiebefunktion z.B. um eine definierte Gradzahl drehen. Dies lässt sich ggf über die APIProgrammier- und Anwendungsschnittstelle (Application Programming Interface) auch automatisieren.

------------------
ciao
Germar 

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