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  3D Abwicklung - Biegekanten ausblenden - geht das?

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Autor(20117) Thema:  3D Abwicklung - Biegekanten ausblenden - geht das? (2298 / mal gelesen)
hca
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Konstruktion


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MegaCAD Unfold SF 2017

erstellt am: 19. Jan. 2016 07:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Morgen zusammen,
ich möchte gerne ein 3D Modell über Abwicklungen erstellen. Nun werden mir die Biegekanten im 3D ja angezeigt. Wäre auch nicht weiter schlimm, wenn MegaCad diese nicht auch in Vorderansicht/Seitenansicht/Draufsicht mit anzeigen würde. Gibt es eine Möglichkeit, die Kanten komplett aus dem 3D auszublenden bzw. wenigstens die Kanten im 2D nicht darzustellen ohne jetzt das komplette Modell aufzulösen?

Die Abwicklungen wurden über "Freie Sonderform" erstellt und sind auch nicht anders erstellbar.

Mfg hca

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Ex-Mitglied



erstellt am: 19. Jan. 2016 07:43   

Hallo hca,

wenn ich deine Frage richtig verstanden habe - viell. so?

------------------


Ex-Mitglied



erstellt am: 19. Jan. 2016 07:45   

Hallo hca,

wenn ich deine Frage richtig verstanden habe - viell. so?

- oh - die Antwort ist jetzt doppelt :-)

------------------
 


Ex-Mitglied



erstellt am: 19. Jan. 2016 08:05   

...oder so?

------------------

hca
Mitglied
Konstruktion


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erstellt am: 19. Jan. 2016 08:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


linien.PNG

 
Hallo NN,
danke für die schnelle Antwort. Ich kann die Videos leider nicht hier öffnen.
Es handelt sich um folgende Linien: Anhang

[Diese Nachricht wurde von hca am 19. Jan. 2016 editiert.]

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Ex-Mitglied



erstellt am: 19. Jan. 2016 08:15   

...sind die Ausgangsgeometrien (2D-Konturen) der freien SF Splines? (ohne MC-Datei ist das schwer zu beurteilen...)

------------------

hca
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Konstruktion


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MegaCAD Unfold SF 2017

erstellt am: 19. Jan. 2016 08:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


1.PNG


2.PNG

 
Nein, ein Beispiel.

Hier eine Abwicklung und wie sie in 2D dargestellt wird. Die Linien meine ich mit "Biegekanten"... Kann man diese von Anfang an (3D & 2D) im normalen MegaCad (also nicht in Unfold) ausblenden?

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Ex-Mitglied



erstellt am: 19. Jan. 2016 09:21   

...wie gesagt...ohne MC-Datei ist das schwer zu sagen...ich bin dann mal hier raus...viell. Kann jemand anhand deiner Bilder noch was dazu beitragen...

------------------
 

MABI
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erstellt am: 19. Jan. 2016 10:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hca 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo hca,

nach deinen Bildern handelt es sich um die Segmentkanten(Biegekanten) deines Modells.
Dann kann man diese nicht ausblenden, da es eben Kanten sind.
Es gibt manchmal ein paar Tricks wo man mogeln kann.
Aber wie schon NN schreibt, dazu brauch man die Datei.
Im übrigen ist es egal ob man im normalen oder verrückten MegaCAD  darstellt.
Da gibt es keinen Unterschied.

------------------
Gruß Matthias

bald bin ich groß

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Maria Huana
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Hallo,
so wie ich das sehe wurde der 3D-Faltkörper über freie Sonderformen erstellt und besteht nun mal aus lauter Flächen deren Kanten angezeigt werden.

Gruß

Martin

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Ex-Mitglied



erstellt am: 19. Jan. 2016 10:46   

Hallo Martin,

das verstehe ich so nicht ganz...s. Filmle... 

------------------

Maria Huana
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erstellt am: 19. Jan. 2016 11:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hca 10 Unities + Antwort hilfreich


Korperkanten.png

 
Sonderformen stand ja schon am Anfang, hatte ich wohl überlesen.
Man könnte den Körper ja vielleich auch über "Flächen verbinden" konstruieren, dann fallen die Kanten weg.
Wenn man die Lichtkanten ausblendet sind am Umfang alle Kanten weg, sieht auch nicht schön aus.

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Ex-Mitglied



erstellt am: 19. Jan. 2016 11:22   

...ja...aber man könnte die Lichtkanten ja verkürzt und in einer anderen Linienstärke...und evtl. anderer Farbe darstellen...aber ohne die Datei zu haben...bleibt es eine Glaskugelgeschichte...

------------------

MABI
Ehrenmitglied
Leuchtenbauer


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erstellt am: 19. Jan. 2016 11:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hca 10 Unities + Antwort hilfreich


Tri01.png


Tri02.png

 
Man kann es auch im "normalen Unfold" mit Trichter und Schnitt an Ebene.
Dann sieht es so wie im Anhang aus.
Jetzt noch Schnitt deaktiviert und man hat keine Linie drin.
Aber ohne Datei? 

------------------
Gruß Matthias

bald bin ich groß

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