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| MegaCAD auf der Metallsoftware Süd |
Autor(20117)
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Thema: kopieren Vektor (2886 mal gelesen)
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ralleken73 Mitglied Tischler
Beiträge: 27 Registriert: 05.01.2010
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erstellt am: 11. Dez. 2015 07:33 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo zusammen nach der Umstellung von 3D 2010 auf 3D 2015 habe ich ein Problem mit der Funktion >kopieren Vektor<. Ich erstelle damit Montageanleitungen und ziehe mir Ansichten aus dem 3D Bereich in eine 2D Ableitung so wie ich es gerade benötige. im 3D stelle ich Open GL aus, stelle dann die verdeckten Kanten aus (Eliminieren von verdeckten kanten(ohne Flächenkanten)) und kopiere dann munter hin und her. Hat bisher immer prima funktioniert. Nun mein Problem: Plötzlich kopiere ich auch verdeckte Linien und Elemente/3D Körper obwohl ich diese nicht auf dem Bildschirm sehe! Das ist natürlich seeehr mühsam diese eigentlich verdeckten Linien nachher wieder einzeln zu löschen im 2D Bereich. Bitte um Hilfe wie ich >kopieren Vektor< wieder so hin bekomme, das ich nur das kopiere, was ich auf dem Bildschirm sehe. Danke Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
ralleken73 Mitglied Tischler
Beiträge: 27 Registriert: 05.01.2010
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erstellt am: 11. Dez. 2015 07:46 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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JonCarpenter Moderator Konstrukteur
Beiträge: 372 Registriert: 19.06.2007 Dell 7510 NVIDIA Quadro M1000M RAM 32GB Windows 10 Pro (64) MegaCAD 2024 (64) PP
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erstellt am: 11. Dez. 2015 12:01 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für ralleken73
Holla, Benutze statt "Ausschnitt als Vektoren (Metafile)", "Ausschnitt als Bitmap". Vektoren sind nun mal bloß 'Striche' mit definierten Ausgangspunkt und Richtung. Zu meinen Verständnis: - Kopiert du dies so in ein MegaCAD Arbeitsblatt oder in eine Worddatei? - Bei einen Arbeitsblatt wäre dies nicht die angedachte und empfohlene Vorgehensweise.
------------------ Jon Carpenter Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
ralleken73 Mitglied Tischler
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erstellt am: 11. Dez. 2015 12:27 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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MABI Ehrenmitglied Leuchtenbauer
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erstellt am: 11. Dez. 2015 13:34 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für ralleken73
Hallo ralleken73, das ist zu umständlich. Du kannst doch die Ansicht im Modell einfach so einstellen, wie du sie im AB haben willst. Dann auf AB definieren - das gewünschte AB auswählen (oder neu anlegen) - neue Ansicht - Namen geben - AB bearbeiten - Ansicht ablegen - fertig. ------------------ Gruß Matthias bald bin ich groß Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
JonCarpenter Moderator Konstrukteur
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erstellt am: 11. Dez. 2015 13:37 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für ralleken73
Hola, hier mal auf die schnelle ein Link auf ein Video von 4CAM. In diesen Video wird gezeigt, wie die eigentliche Vorgehensweise beim erstellen von Ansichten wäre. Die Ansichten lassen sich in neueren Versionen auch als OpenGL Ansichten definieren. Dies hätte auch den Vorteil, da Änderungen an den 3D-Teil automatisch im AB aktualisiert würden. Falls dies nicht gewollt ist, lässt sich sowohl die Aktualisierung einer Ansicht als auch die einen ganzen ABs deaktivieren. ------------------ Jon Carpenter Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
JonCarpenter Moderator Konstrukteur
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erstellt am: 11. Dez. 2015 13:39 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für ralleken73
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ralleken73 Mitglied Tischler
Beiträge: 27 Registriert: 05.01.2010
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erstellt am: 11. Dez. 2015 13:56 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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MABI Ehrenmitglied Leuchtenbauer
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erstellt am: 11. Dez. 2015 14:05 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für ralleken73
@ Jon ja deins ist schöner Aber einiges geht noch einfacher als im Film. @ ralleken73 Ja was hält dich dann ab die Ansichten so zu erstellen? Kopieren Vektor ist doch umständlicher und halt mit den erkannten Nachteilen verbunden. ------------------ Gruß Matthias bald bin ich groß Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
JonCarpenter Moderator Konstrukteur
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erstellt am: 11. Dez. 2015 14:12 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für ralleken73
Hola, Ok, dann Q&D mit "Kopieren Bild". Leider merkt sich MC nicht die Auswahl bis zum nächsten Aufruf der Funktion nicht und es muss immer wieder Ausschnitt an geklickt werden. Die Schaltfläche speichern ist auch etwas irreführend, es wird nur ins Clipboard gespeichert. ------------------ Jon Carpenter Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
ralleken73 Mitglied Tischler
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erstellt am: 11. Dez. 2015 14:13 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo ich meine eben kopieren und rüberziehen ist doch wohl schneller als jedesmal Ansichten zu erstellen und mit Namen zu versehen. Es hat doch die letzten Jahre wunderbar funktioniert und jetzt nicht mehr! kann auch nur Teilauschnitte unkompliziert ableiten um den Kunden zu verdeutlichen wie es verschraubt wird oder wie ein Teil von unten aussieht etc. kann im 3D Bereich auch Dinge löschen, ohne das es in der Ableitung übernommen wird. Zudem ist es doch nicht richtig das verdeckte Sachen angezeigt werden! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
MABI Ehrenmitglied Leuchtenbauer
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erstellt am: 11. Dez. 2015 14:34 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für ralleken73
Hallo ralleken73, natürlich ist es jeden seine Sache wie er arbeitet. Es gibt in MegaCAD eben viele Wege zum Ziel. Dann kommt noch dazu, wie man es gewöhnt ist. Aber der von Jon und mir empfohlene Weg funktioniert sehr gut. Vorteile: -Änderungen am Modell werden auch in die AB übernommen. -Ausbrüche können erstellt werden. -Ansichten lassen sich leicht durch Layer und Gruppenschaltung noch anpassen. -Die Darstellung kann verändert werden (Eigenschaften) -Ableitungen der Ansichten können erstellt werden -... Im Anhang noch ein Beispiel mit dem von mir beschriebenen Weg. Soll nur als Empfehlung gelten.
------------------ Gruß Matthias bald bin ich groß Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
JonCarpenter Moderator Konstrukteur
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erstellt am: 11. Dez. 2015 14:37 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für ralleken73
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MABI Ehrenmitglied Leuchtenbauer
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erstellt am: 11. Dez. 2015 14:44 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für ralleken73
Hallo Jon, funktioniert nicht mit mehreren Objekten. Dahinter liegende schlagen durch. ------------------ Gruß Matthias bald bin ich groß [Diese Nachricht wurde von MABI am 11. Dez. 2015 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
JonCarpenter Moderator Konstrukteur
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erstellt am: 11. Dez. 2015 15:03 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für ralleken73
Hola, Mabi, bei mir funktioniert es, bei zwei (Würfel) wie auch bei mehr (Pistole). Habe gerade fest gestellt, dass es auch in OpenGL geht, wenn dort der Hidden Line Modus aktiviert ist. ------------------ Jon Carpenter Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
MABI Ehrenmitglied Leuchtenbauer
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erstellt am: 11. Dez. 2015 15:11 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für ralleken73
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