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Autor Thema:   (De)Aktivieren im Three (781 mal gelesen)
Logata
Mitglied
Rentner


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Beiträge: 15
Registriert: 09.06.2013

Megacad 2D/3D 2013

erstellt am: 02. Okt. 2013 09:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo allerseits, der Rentner ist wieder da.
Ich habe Bauteile mit vielen Fasen und Rundungen. Diese möchte ich bei Bedarf deaktivieren und umgekehrt. Dazu muß ich jede Fase oder Rundung im Three anklicken und ändern. Gibt es eine Möglichkeit mehrere gleichzeitig zu erfassen und zu ändern? Bei der Funktion löschen geht das, warum nicht bei (De)aktivieren?

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MABI
Ehrenmitglied
Leuchtenbauer


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Beiträge: 1973
Registriert: 18.12.2003

MegaCAD unfold 2019-Metall 3D (64)
noch verfügbar
mit Verzögerung
unfold 2012-2015 (32)
unfold 2016-18 (64)
Adobe Acrobat11-3D
Office 2016

erstellt am: 02. Okt. 2013 11:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Logata 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Logata,

es geht definitiv nicht. Ich vermute es liegt zu viel Konfliktpotential in dieser Funktion.
Deaktivierst du einen Arbeitsschritt in dessen Abhängigkeit spätere Bearbeitungen folgen, welche du aber aktiv lässt, gibt es sofort Probleme. Erkennen kann man es daran, dass das Deaktivieren optisch am Körper nicht sichtbar wird. Wenn du aber mehrere Bearbeitungen gleichzeitig deaktivierst, welche mit nachfolgenden in Abhängigkeit stehen, wird es schwer dies nachzuvollziehen. In den meisten Fällen wird sich dann MegaCAD verabschieden.

------------------
Gruß Matthias

bald bin ich groß

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OelkersJ
Mitglied
Dipl. Ing. Fahrzeugbau

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Beiträge: 5
Registriert: 24.09.2009

Windows 7 Professional 64Bit
6 GB RAM
NVIDIA Quadro 2000
Intel Xeon W3565 @ 3.20 GHz
MC 2012 unfold-SF

erstellt am: 08. Okt. 2013 12:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Logata 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn alle Radien und Fasen gleich wären... Könnte man diese dann nicht über eine Variable definieren und die bei Bedarf auf 0 setzen?

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bpadix
Mitglied



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Beiträge: 222
Registriert: 25.10.2010

erstellt am: 08. Okt. 2013 13:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Logata 10 Unities + Antwort hilfreich

@OelkersJ

Die Idee ist gut, jedoch funktioniert das so leider nicht. Da ich einen Radius oder eine Fase ,auch nicht über die Variablen, auf 0 setzten kann. Radius/Fase null geht in MegaCad nicht und er spuckt die Fehlermeldung Objekt nicht erzeugbar aus.


------------------
Liebe Grüße

Patrik    


[Diese Nachricht wurde von bpadix am 08. Okt. 2013 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von bpadix am 08. Okt. 2013 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von bpadix am 02. Sep. 2014 editiert.]

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