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André Kohut ist neuer Geschäftsführer bei MegaCAD
Autor(20117) Thema:  Handlaufbogen zeichnen (3894 mal gelesen)
Rahbaber
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erstellt am: 12. Mai. 2012 10:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen

Ich kämpfe grade mit einem Geländer für eine halbgewendelte Treppe. Dazu muß der Handlauf (Flach) einen Bogen wie etwa bei einer Gewindesteigung machen.
Vorgegangen bin ich wie folgt (nicht Lachen "Jugend forscht"  ):
Ich habe den Radius ermittelt, ein Hilfzylinder an die Stelle platziert. Dann die Höhenpunkte an den Zylinder übertragen. Eine Bogenlinie an die Punkte gezogen und daran entlang mein Handlaufprofil gesweept. Bei Rundrohr klappte das eigentlich bis jetzt.
Aber nun ist der Handlauf ja Flach. Er rundet sich auch eigenlich recht hübsch, aber er will nicht komplett waagrecht bleiben, wie es sein soll. Er fängt zwar waagrecht an und hört waagrecht auf, aber in der Mitte ist er senkrecht.

Vielleicht habt ihr einen Tipp für mich wie ich das hinbekomme.

Gruß André

PS. (bin 3D Anfänger) 

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SN 12
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erstellt am: 12. Mai. 2012 11:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rahbaber 10 Unities + Antwort hilfreich


SkinmitLeitprofilen.jpg


HalbgewendeltmitFlacheisenhandlauf.jpg

 
Hallo Rahbaber ,

geht z.B. mit der im Flächenmenü enthaltenen Funktion "Skin mit Leitprofilen". Als Leitprofil hab ich eine 3d Kurve aus dem Kurvenmenü benutzt. Das Querprofli sollte deinen Flacheisen entsprechen.
Es gibt hier auch irgendwo ein Video zu dieser Funktion.

SN 12

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SN 12
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Industriemeister Metall / Staatlich geprüfter Techniker Maschinen(bau) Konstruktion


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erstellt am: 12. Mai. 2012 12:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rahbaber 10 Unities + Antwort hilfreich

Hab ich noch vergessen. Wenn du es geschafft hast deinen Handlauf zu erstellen und er sieht dann so zerklüftet aus. (also nicht wie gebogen) Dann keine Panik,   sondern ändere mal die Facettierung des Handlaufs auf 128. Dann sieht er aus wie der im Bild dargestellte.
Mit Sweepkörper wirst du bei einem Flacheisenhandlauf wohl keinen Erfolg haben. Und wie eine Schraube steigt der Handlauf einer halbgewendelten Treppe auch nicht.
Nimm am besten die VK Stufen an. Nach oben schieben kannst du das Ding dann mit der Taste K und der Kopierfunktion.

SN 12

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Volker H.
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erstellt am: 12. Mai. 2012 12:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rahbaber 10 Unities + Antwort hilfreich


Handlauf_01.mp4

 
Hallo,

also ich würde es so machen wie SN 12.
Bei seiner Treppe.
Nur bei einer Wendeltreppe würde ich es so machen
wie im Video.
Zumal Du ja die Metall 3D version hast.

Siehe Anlage: Video

------------------
Es Grüßt

Volker H.

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VHR
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erstellt am: 12. Mai. 2012 18:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rahbaber 10 Unities + Antwort hilfreich


Sweepen.JPG


Facettierung.JPG


Handlauf.PRT

 
Hallo Rahbaber,

SN 12 und mein Namensvetter haben Ihnen ja schon zwei gute Lösungswege aufgezeigt.

Mit der Helix kann man aus jeder 2D Kontur einen Handlauf (ohne Verdrillung) erzeugen, allerdings nur mit konstanter Steigung.

Ich habe einen Spline mit abnehmender Steigung erzeugt und daran dieselbe 2D Kontur entlang gesweept. Bei Sweepen kommt es allerdings fast unweigerlich zu einer „Verdrillung“ (was bei einem Kreis nicht auffällt  ). Deshalb haben wir vor einigen Versionen die „Bezugsebene zum Ausrichten“ eingeführt. Wenn man diese Option aktiviert, dann wird die Ausrichtung ständig korrigiert.

Tipp: die Erhöhung der Segmentierung verbessert die Darstellungsqualität, erhöht aber auch relativ stark die Dateigröße. Oft reicht es schon aus, die Facettierung zu verfeinern (siehe Bild).

Gruß VHR 


------------------
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SN 12
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erstellt am: 12. Mai. 2012 19:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rahbaber 10 Unities + Antwort hilfreich

Super VHR,
ausrichten Bezugsebene. Hab die Funktion noch nie beachtet. Wieder was gelernt.
Mit freundlichem 
SN 12

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Volker H.
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erstellt am: 12. Mai. 2012 19:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rahbaber 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Volker,

nun ich habe auch wider etwas dazugelernt.

10 Units sind Unterwegs.

------------------
Es Grüßt

Volker H.

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Rahbaber
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erstellt am: 14. Mai. 2012 20:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank für eure Hilfe  .
Ich hab es nach ein bischen probieren jetzt hinbekommen, und mal wieder was dazu gelernt.

Gruß André 

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