Hallo Thomas,
ja natürlich! so ist die unregelmäßige Kontur nicht mehr zu sehen aber das funktioniert auch in openGL ganz prima. Was mich irritiert ist, daß die gammelige Kontur kein Fehler der Darstellung ist, sondern wahrscheinlich errechnet wurde und solch eine Kontur sollte man erst gar nicht versuchen zu fertigen. Ein ähnliches Teil mit gleicher Innenkontur sah fehlerfrei aus. Die Zackungen schaukeln sich bei der letzten Kantenverrundung so weit auf, daß sie größer werden, als das Objekt. In openGL sind sie dann weg (wie ein 2d Objekt). Sie lassen sich aber einzeln nicht löschen, wie eine echte Kontur.
Grüße aus Potsdam, ein schönes Wochenende und Danke für die Antwort
Peter
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