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Bergers Holzfensterbau (MegaCAD)
Autor(20117) Thema:  Kegelstumpf ändern (1511 mal gelesen)
Thömse
Mitglied
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Beiträge: 1350
Registriert: 30.06.2003

erstellt am: 10. Feb. 2005 13:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen

Wie kann ich einen Kegelstupf ändern in der Höhe aber die Neigung soll gleich bleiben???

Besten Dank für einen Tip

Gruss
TOM

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VHR
Mitglied
Maschinenbau Ingenieur


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erstellt am: 10. Feb. 2005 20:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Thömse 10 Unities + Antwort hilfreich


KEGEL+ZYLINDER.jpg


KEGEL+ZYLINDER.zip

 
Hallo Thömse,

da man an den Winkel des Zylinderstumpfes nicht heran kommt geht das nur indirekt:

Man Konstruiert einen kompletten Kegel und darüber einen Zylinder mit derselben Grundfläche, aber z. B. nur der halben Höhe. Nun bildet man den Durchschnitt.

Man kann diese Gebilde nun mit dem Kommando Cursor editieren indem man den Zylinder selektiert.

Tipp: Die obere Deckfläche anklicken, sonst „erwischt“ man den Kegel. Man kann die Zylinderhöhe natürlich auch über den Featuretree verändern. 


------------------
Gruß VHR

[Diese Nachricht wurde von VHR am 10. Feb. 2005 editiert.]

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Hillex
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erstellt am: 10. Feb. 2005 21:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Thömse 10 Unities + Antwort hilfreich


Kegelstumpf.JPG

 
Moin,

es geht aber auch über Variablen bzw. mit einer Formel. 

------------------
90% aller Fehler haben ihre Ursache 60cm vor dem Bildschirm.

CU
Karsten

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Thömse
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erstellt am: 11. Feb. 2005 07:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Besten Dank für Eure Tip's.
@Karsten
Das gibt Unitis, hat Tip-Top geklappt, auf Kartsen ist einfach verlass!

Gruss aus der Schweiz
TOM

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