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Autor Thema:  3D-Library Teile ändern (753 mal gelesen)
Hermann_Stegmaier
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erstellt am: 18. Mrz. 2003 07:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen!
Habe folgendes Problem:
Ich muss immer wieder 3D-Library Teile abändern. Z.B. eine Schraube in eine Bundschraube machen oder eine nicht vorhandene Größe erzeugen.
(Man will ja nicht Innensechskantköpfe modellieren!). Die Hotline riet mir die Teile vorher zu kopieren, was ich auch tat. Beim speichern im WM stelle ich dann auf Modell 3D um und es wird dann auch "Arbeit" angezeigt. Wenn ich dann den grünen Haken drücke stellt sich "Arbeit" auf "aktiv", sodass keine weitere Änderung mehr möglich ist. Für die Werkzeugkonstruktion ist das untragbar. Vor ein paar Monaten hatte ich mal ein paar Schrauben nach x-maligem kopieren sowit gehabt, war aber nicht nachvollziehbar.
Kann mir jemand helfen?
Grüße vom Rand des Schwarzwaldes (-3 Grad auf dem Motorrad!)
Hermann

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Pussy
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erstellt am: 18. Mrz. 2003 08:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Hermann_Stegmaier 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Herman,
wir hatten auch das Problem und haben von der Hotline den selben Tipp bekommen.
Jedoch ist das ergebnis nicht zufriedenstellend.

Versuch es doch mal mit dem folgenden Goddie.

(load (concatenate 'string *goodies-dir* "sl_remove_sl"))

dieser Befehl erzeugt einen neuen Button in der Werkzeugkiste, mit diesem kann nun aus einem SolidLib-Teil ein normals 3D-Teil hergestellt werden, ohne das das Teil irgenwelche ID'S oder Bestandteile von SolidLib-Teilen behält.

Ich hoffe dir geholfen zu haben.


MfG
Alexander

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Hermann_Stegmaier
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Techn. Zeichner


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erstellt am: 28. Mrz. 2003 09:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Alexander!
Erstmal Danke für den Tip!
Ich weiss nun leider nicht wo ich dem Befehl einsetzen soll. In der Befehlszeile kommt nach Eingabe deiner Zeile (load (concatenate 'string *goodies-dir* "sl_remove_sl")) die Meldung

LISP-Fehler:
"Die Variable *GOODIES-DIR* ist nicht gebunden.
Mögliche Ursachen:
(1) Zeichenfolge ohne Anführungszeichen eingegeben.
(2) Befehl eingegeben, der zu einem nicht aktiven Modul gehört.
(3) Versuch, Datei mit falschem Format zu laden.
(4) Beim Aufruf einer Funktion den Funktionsnamen nicht in Klammern gesetzt."

Gruß
Hermann

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Pussy
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Konstrukteur / CAD-Admin


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erstellt am: 31. Mrz. 2003 08:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Hermann_Stegmaier 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Hermann,
tschuldige, das ich erst heute antworte.

also bei uns funktioniert das so wie ich es dir geschrieben habe.

jedoch versuch doch einmal folgendes:

1. (load "dbdialog")
2. (load (concatenate 'string *goodies-dir* "sl_remove_sl")) oder  (load "sl_remove_sl")

dies gilt bei Windows

bei HP-UX:

1. (load "goodies/sl_remove_sl")


ich hoffe so funtioniert es auch bei euch.

MfG
Alexander

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