Hallo zusammen, noch eine Frage:
Manchmal kommt es vor, dass wir eine Fassade texturiert haben und diese
Textur dann aber wieder durch eine andere ersetzen. Die Verbindung mit der
alten Textur scheint beim Export nach 3ds gespeichert zu bleiben, denn wenn
wir das fertige 3ds-Modell in einen Viewer, z.B Sketch up einlesen,
bekommen wir eine Fehlermeldung. Auch beim Öffnen der max-Datei in VIZ kommt
eine Fehlermeldung.
(Beispiel im Anhang; Fehlermeldung beim Einlesen in Sketch up)
Fehlermeldung beim Einlesen in VIZ)
Frage: Wie können wir die Verbindung zwischen alter Textur und Fläche aufheben?
Gruß an alle, die mir helfen können
Michaela Schraft
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