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Autor Thema:  Fehlermeldung beim Import von 3ds und Öffnen einer max-Datei (849 mal gelesen)
schraft
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Vermessungstechnikerin


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Registriert: 24.10.2006

erstellt am: 23. Sep. 2008 12:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Fehlermeldung_Sketch_up.jpg


Fehlermeldung_VIZ.jpg

 
Hallo zusammen, noch eine Frage:
Manchmal kommt es vor, dass wir eine Fassade texturiert haben und diese
Textur dann aber wieder durch eine andere ersetzen. Die Verbindung mit der
alten Textur scheint beim Export nach 3ds gespeichert zu bleiben, denn wenn
wir das fertige 3ds-Modell in einen Viewer, z.B Sketch up einlesen,
bekommen wir eine Fehlermeldung. Auch beim Öffnen der max-Datei in VIZ kommt
eine Fehlermeldung.
(Beispiel im Anhang; Fehlermeldung beim Einlesen in Sketch up)
                    Fehlermeldung beim Einlesen in VIZ)
Frage: Wie können wir die Verbindung zwischen alter Textur und Fläche aufheben?
Gruß an alle, die mir helfen können
Michaela Schraft

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