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Autor Thema:  Kanten / Geometrie (660 mal gelesen)
Lukasso
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erstellt am: 27. Jun. 2007 17:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


ACA.jpg


viz.jpg

 
Hallo,


Eine Frage zum Datentransfer zwischen ADT und VIZ
Diese Tonne ist im ADT erstellt und eindeutig rund.
Bild aus ACA. Im ViZ ist sie mit einer völlig anderen
Geometrie ????? Warum?


Danke 


Luke

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tunnelbauer
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ich hab eh keine Probleme damit...

erstellt am: 27. Jun. 2007 20:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lukasso 10 Unities + Antwort hilfreich

Erklär mal - auf welchem Wege kam sie von ACA nach VIZ?

Gelinkt? 3DSout? (Wie schon einmal - entweder mehr Infos, oder Hilfe ist nicht möglich...)

------------------
Grüsse

Thomas

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Lukasso
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erstellt am: 28. Jun. 2007 09:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Richtig,


ich dachte man kann nur linken, darum bin ich nicht drauf
eingegangen. Inzwischen weiss ich, dass man irgendwie
auch VIZ direkt mit dwg füttern kann.

Also. So wie es auf dem ACA Bild ist wurde es verlikt.
Sprich im ACA ist die Datei zur gleichen Zeit so
sichtbar, wie sie ebenfalls gleichzeitig auf dem
ViZ Bild sichtbar ist.
Die Auflösung des Kreises ist sehr reduziert.
Auch nach mehrstündiger hochauflösender Visualisierung.


Luke

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tunnelbauer
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ich hab eh keine Probleme damit...

erstellt am: 28. Jun. 2007 09:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lukasso 10 Unities + Antwort hilfreich


VIZ2008-Filelink.png

 
Wie sind denn deine Einstellungen beim Linken?

Spiel dich mal mit diesen...

Smooth Angle: ein kleinerer Wert ergibt präzisere Ergebnisse...
Maximum Deviation for 3D solids: kleinerer Wert ergibt bei Solids präzisere Ergebnisse...

usw....

Generell:
Du musst dir angewöhnen deine Fragen/Probleme genauer zu schildern - es gibt zuviele Einflussfaktoren - und du lässt dir immer alles aus der Nase ziehen...

------------------
Grüsse

Thomas

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Lukasso
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erstellt am: 28. Jun. 2007 10:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,


vielen herzlichen. Man lernt nie aus.
Könnte zwar runder sein, aber mehr ist scheinbar nicht drin.
Oder ich mache noch etwas nicht ganz richtig.
Richtig, eine ordentliche Frage ist Basis.
Ich kenne nur VIZ noch nicht so, dass ich sehr konkret
werden kann. Sorry, aber ich wachse stetig mit.
Die Tutorials sind auch sehr hilfreich.


Danke


Luke

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Lukasso
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ich hab eh keine Probleme damit...

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VIZ2008-surface-vs-solid.png

 
Irgendwas machst du falsch (abgesehen vom Umstand, dass du noch immer nicht verraten hast um welchen Körper es sich bei deinem Objekt handelt...)

------------------
Grüsse

Thomas

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Lukasso
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Trommel_3d.dwg.txt

 
Hi,

nun, es sind ehemalige Massenelemente und Rotationskörper.
Die sind nun zu 3d-Volumenkörpern konvertiert.
Nichts besonderes also. Wenn ich die Kreisauflösung
im ACA auf 1 setzte ( auflös ) dann schauts im
Drahtgitter ungefähr so aus wie im ViZ.
Ich hänge die Datei einfach an.


Gruss


Luke

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tunnelbauer
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erstellt am: 28. Jun. 2007 10:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lukasso 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von tunnelbauer:
...
Maximum Deviation for 3D solids: kleinerer Wert ergibt bei Solids präzisere Ergebnisse...
...

Würdest du meine Antworten lesen (und verstehen und in die Tat umsetzen) wäre dein "Problem" schon lange gelöst... (achja - stell mal um auf Metric falls du mit Imperial im VIZ fährst... [Customize > Units Setup]). Dann bei deviation auf 0,001m.

------------------
Grüsse

Thomas

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Lukasso
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erstellt am: 28. Jun. 2007 12:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,


hast mit allem Recht gehabt. Imperial und
vor allem 0,001m. Sieht sehr gut aus

Danke


Luke

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