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Autor
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Thema: Fototexturieren von Gebäuden (1719 mal gelesen)
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schraft Mitglied Vermessungstechnikerin

 Beiträge: 15 Registriert: 24.10.2006
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erstellt am: 15. Mrz. 2007 14:22 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo, ich beschäftige mich zur Zeit mit der Fototexturierung von Gebäuden. Die Texturierung von rechteckigen Fassaden funktioniert ganz gut, jetzt möchte ich aber ein Flachdach belegen, dessen Grundriss viel- eckig und nicht rechtwinklig ist. Viz mappt nach meinem Vorgehen das Foto nicht exakt auf das Dach. Kann mir bitte jemand weiterhelfen? Ich hänge einen Arbeitsablauf, so wie ich texturiere an, zum besseren Verständnis meiner Vorgehensweise. In der zweiten angehängten Datei sieht man das texturierte Dach. Vielen Dank für jede Hilfe im Vorraus! Gruß Michaela Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
tunnelbauer Moderator Bauingenieur
       

 Beiträge: 7085 Registriert: 13.01.2004 ich hab eh keine Probleme damit...
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erstellt am: 15. Mrz. 2007 14:32 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für schraft
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tunnelbauer Moderator Bauingenieur
       

 Beiträge: 7085 Registriert: 13.01.2004 ich hab eh keine Probleme damit...
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erstellt am: 15. Mrz. 2007 14:53 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für schraft
so - nun zum Problem... Wie exakt ist das Foto zugeschnitten ? Bzw ist es von der Ausrichtugn (Drehung) her auch exakt ausgerichtet ? Wenn nämlich dies der Fall ist sollte es richtig sein (auch richtig zu sehen sein - bei mir klappt es zumindest...) achja - der Punkt: Zitat:
-> +maps -> diffuse color -> none -> Bitmap -> Fotografie auswählen
Lässt sich auch einfacher bewerkstelligen - einfach einen Explorer öffnen und das Bitmap auf den Materialnamen ziehen... Was mir allerdings nicht ganz klar ist: was machst du mit dem Explicit Map Channel ? Ich brauch da gar nichts machen und es stimmt...
Eventuell kannst du mal das Modell und die Textur (vom Dach hochladen) !? ------------------ Grüsse Thomas Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
schraft Mitglied Vermessungstechnikerin

 Beiträge: 15 Registriert: 24.10.2006
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erstellt am: 19. Mrz. 2007 11:45 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo Thomas, vielen Dank für Deine Tipps! Das Foto habe ich nach dem Grundriss des Modells (Schablone) mit Photoshop ausgeschnitten, und die Ausrichtung ist die des Luftbildes. "Explizit Map Channel" ist die Standarteinstellung, die ich übernommen habe, ich benutze Sie aber nur für die rechtwinkligen Fassaden. Für das Dach wähle ich "Planar from Object xyz", mit "Explizit Map Channel" geht es gar nicht. Ich hänge Dir eine zip-Datei mit dem 3ds-Modell und der Dachtextur an. (Ich hoffe es funktioniert, ich kann in der Vorschau kein Anhang-Symbol entdecken.) Vielen Dank nochmals für Dein Interesse und Deine Hilfe!!! Gruß Michaela Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
tunnelbauer Moderator Bauingenieur
       

 Beiträge: 7085 Registriert: 13.01.2004 ich hab eh keine Probleme damit...
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erstellt am: 19. Mrz. 2007 12:08 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für schraft
Ich habe zwar augenblicklich keine genaue Erklärung warum dem so ist, aber wenn man die Textur-Einstellungen dahingehend ändert, wie es bei mir in der Abbildung ist dann passt es (ich habe den Verdacht, dass die Textur doch noch ein bisschen verzerrt und verdreht ist...) Achja - genereller Tipp: Du brauchst bei den Texturen das drumherum nicht wegschnippslen - schneide die Bilder einfach auf die maximale Gebäudeabmessung zu, das reicht - den Rest schneidet VIZ selber weg... ------------------ Grüsse Thomas Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |

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schraft Mitglied Vermessungstechnikerin

 Beiträge: 15 Registriert: 24.10.2006
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erstellt am: 19. Mrz. 2007 14:09 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Ich habe jetzt ein einigermaßen akzeptables Ergebnis bekommen, indem ich Deinem Vorschlag gemäß über Angle die Textur verschoben und gedreht habe. Ich habe halt gehofft, dass VIZ wie bei den rechteckigen Flächen die Fotos auf die Kanten und Ecken zieht. Was ich aber nicht verstehe ist: Wenn doch eine Textur die gleiche Form hat, wie der Grundriss des Gebäudes, dann müsste es doch exakt draufgemappt werden, oder? Vielleicht entdecke ich bei den nächsten Gebäuden woran es noch hapert. Auf jeden Fall vielen Dank für Deine Hilfe, ich bin doch ein Stück weiter gekommen, und vielleicht kann ja mancher auch mit dem Arbeitsablauf etwas anfangen. Ich wünsche Dir noch einen schönen, arbeitsreichen, stressfreien Tag! (Kein Widerspruch, oder?) Gruß Michaela Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |