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Autor Thema:  VRML Export - Problme mit Flächen (633 mal gelesen)
devil77
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Beiträge: 59
Registriert: 30.07.2004

erstellt am: 11. Feb. 2005 13:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

habe ein kleines Problem beim export von VRML dateien. Ich habe eine in Autocad gezeichnete Datei in viz importiert. es wir auch alles richtig dargestellt. ich setzt nur die transparenz auf 0,5 weil ich ins innere eines würfels blicken muß. das ganze exportiere ich als wrl. aber wenn ich das ganze dann im internet explorer mit cortona player ansehen will sind die flächen des würfels nur von einer seite vollkommen durchsichtig und von der anderen kann man gar nicht durchsehen. kennt jemand das problem und hat ne lösung für mich? waäre wirklich super, benötige das für meine diplomarbeit. danke im voraus.

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tunnelbauer
Moderator
Bauingenieur




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Beiträge: 7085
Registriert: 13.01.2004

ich hab eh keine Probleme damit...

erstellt am: 11. Feb. 2005 13:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für devil77 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi devil,

das liegt aller Wahrscheinlichkeit nach daran, dass du dein Material nur "einseitig" erstellt hast.

Öffne mal den Material-Editior und setze bei "2-seitig" den Haken (ME <<< da wo Shader Basic Parameters auf der rechten Seite).

(Sollte es dies nicht sein: mir steht erst am Abend der cortona zur Verfügung)

------------------
Grüsse

Thomas

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devil77
Mitglied



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Beiträge: 59
Registriert: 30.07.2004

erstellt am: 11. Feb. 2005 15:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

also daran lag es auch nicht. hab mittlerweile noch etwas rumprobiert.
liegt wahrscheinlich am vrml2 format. hab in autocad die datei als 3ds exportiert und dann mit crosroads als vrml1 exportiert. man kann dann mittels editor direkt die transparenz ändern. dann hab ich das ergebniss was ich benötige.

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