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Autor Thema:  Animation eines Scharniers - IK-Kette (1826 mal gelesen)
tganter
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erstellt am: 06. Jul. 2004 13:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


forum.jpg

 
Hallole,

ich möchte die Funktionsweise eines Scharniers erläutern und dafür eine kurze
Animation erstellen. Die Anfangs- (Rot) und End-Stellung (Grün) habe ich hier als Bild angefügt. Der weisse Körper ist feststehend und die gelbe Linie beschreibt den Bewegungspfad.

Ich habe schon versucht mit Inverser Kinematik das ganze zu realisieren - scheitere aber immer daran das die IK nur für Ketten zu funktionieren scheint. Das Scharnier beeinhaltet jedoch ein Parallelogramm, also müsste ich die IK-Kette schliessen was nicht funktioniert. Eine Keyframe-Animation wäre natürlich auch möglich aber bei der komplexen Bewegung aufwendig.

Meine Frage: Wie würdet ihr vorgehen ein solches Bewegungssystem zu animieren.

viele Grüsse
tganter

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güni
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erstellt am: 06. Jul. 2004 15:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tganter 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo tganter

versuch es mit dem look at constrain den gibst du auf die beiden stangen und bei der befestigung verschiebst du den schwerpunkt zum ersten loch für die zweite stange verwendest du dann einen dummy den du mit der befestigung verknüpst und dessen schwerpunkt genau über dem zweiten loch befindet das befestigungsteig animierst du dann so das die bewegung rund aussieht.

ich kann dir leider keine garantie dafür geben das es funktioniert aber das ist mir spontan dazu eingefallen. poste einfach mal die datei.

mfg. güni

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tganter
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erstellt am: 06. Jul. 2004 17:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

thx güni!
gute Idee - werde es gleich mal ausprobieren.

viele Grüsse
tganter

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güni
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acad 2004, max 8

erstellt am: 08. Jul. 2004 08:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tganter 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo tganter!

darf ich dich fragen wie du es gemacht hast den es würde mich interessieren.

mfg. güni

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tganter
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erstellt am: 08. Jul. 2004 09:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


forum02.jpg

 
Hallo Güni,

deine Idee mit dem LookAt-Controler hat gut funktioniert.
Ich hänge zur Zeit noch an dem Problem das die gelb eingezeichnete Bewegungslinie nicht genau den Pfad beschreibt den das Scharnier zurücklegen würde. Das äussert sich darin das die Achsen der Stangen teilweise aus dem Beweglichen Anschlag herausragen (siehe Bild). Das kann ich aber durch verändern der Spline beheben.

Ich bin immer noch auf der Suche nach der mechanisch korrekten Lösung
über IK-Ketten kann man die Gelenke simulieren und so den richtigen Bewegungsablauf erstellen - ich bin mir sicher das es geht ich hab nur keine Ahnung wie... 

viele Grüsse
tganter

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3D-Artist
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erstellt am: 06. Aug. 2004 16:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tganter 10 Unities + Antwort hilfreich

hast du max 6 ?

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tganter
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erstellt am: 18. Aug. 2004 07:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ja Max6 - was ist der Vorteil?

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3D-Artist
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3D-Artist


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erstellt am: 28. Sep. 2004 10:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tganter 10 Unities + Antwort hilfreich

max 6 hat verschiedene IK solver.... die sehr interaktiv funktionieren...

/.mario'

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Mario Rothenbühler
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www.3D-Artist.ch

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