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Autor Thema:  materialverwaltung in viz (440 mal gelesen)
tganter
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Architekt


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Beiträge: 122
Registriert: 29.03.2002

erstellt am: 19. Dez. 2002 16:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo zusammen,

habe zur zeit ein grösseres architektur-projekt
laufen bei dem 30 max-dateien
an eine hauptdatei anrefrenziert sind.
das funktioniert auch super soweit - jede (geometrie)-änderung
an einer einzeldatei wird automatisch in der hauptszene aktualisiert.

einen entscheidenden nachteil hat diese methode nur:
wenn sich ein material (zum beispiel das glas der fassaden) ändert muss ich das in allen 30 einzeldateien machen - gibts dafür nicht eine elegantere möglichkeit?

viele grüsse
tganter

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mtl3d
Ehrenmitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 1544
Registriert: 03.05.2002

Wildfire, Inventor, 3D-Studio_MAX, NT/W2K/XP, Linux,

erstellt am: 20. Dez. 2002 18:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tganter 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

mach Dir eine Material-Bibliothek, die Du in allen Deinen Projekten verwendest!

so long ...

Achim

------------------

MTL GmbH, Ingenieurbüro, Maschinenentwicklung für die Lebensmittelindustrie und Pharmazie

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