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Autor Thema:  Hebemechanismus (255 / mal gelesen)
kawabitti
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erstellt am: 08. Jan. 2026 10:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Screenshot2026-01-08101729.jpg

 
Hallo Zusammen und auch noch ein frohes Neues Jahr. Ich habe eine Frage ie nicht direkt mit SolidWorks zusammenhängt aber Ihr Profis mir hier bestimmt weiterhelfen könnt :-)
Ich habe eine vertikale Säule an die ein Hebemechanismus angebracht werden soll. Das besondere ist, dass der "Heber" linear wie in der Skizze laufen soll. Es werden also mehrere Gelenke benötigt. Hat jemand die Lösung dafür, wie das Gelenk dann aussehen müsste?
Viele Grüße KB

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Holger.S
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erstellt am: 08. Jan. 2026 11:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kawabitti 10 Unities + Antwort hilfreich

Eine Linearführung an die Säule und ein Ausleger zur Hebestelle, dass zu hebende Gewicht mit Federn bzw. Gasdruckfedern ausgleichen? Oder wenn nötig Spindelantrieb usw.

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"Wir ertrinken in Informationen, aber wir hungern nach Wissen..." John Naisbitt

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kawabitti
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Ich möchte den Arm mittels Hydraulikzylinder Heben und Senken.

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Ralf Tide
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Zitat:
Original erstellt von kawabitti:
Ich möchte den Arm mittels Hydraulikzylinder Heben und Senken.
Wie stark darf denn die Linearbewegung abweichen (vielleicht in mm/m)?
Wie lang soll die Linearbewegung sein?
Wie groß ist der Abstand zwischen Säule und der Achse der linearen Bewegung?

Eine einfache Lösung gibt es >hier< (Für die Animation ein bisschen nach unten scrollen)

HTH
Ralf

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kawabitti
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Der Hub soll ca. 1500 mm sein und die ersten 500 mm müssten sollten unter 100 mm Abweichung liegen. Im Beispiel was ganz gut aussieht ist der Zylinder ja starr gelagert. Das möchte ich eigentlich verhindern :-)

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Ralf Tide
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erstellt am: 08. Jan. 2026 13:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kawabitti 10 Unities + Antwort hilfreich


035287_Hebemechanik-SWX2010.SLDPRT


035287_Hebemechanik.mp4


035287_Hebemechanik.jpg

 
Ich bin sicher Du kannst die einzelnen Teile identifizieren...Zylinder, Kolben und Stäbe als Block...

HTH,
Ralf

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kawabitti
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Vielen Dank Ralf, das ist ein sehr charmanter Lösungsansatz :-) Dann muss ich den Zylinder allerdings doch als Linearführung nutzen. Mein Gedanke war halt alles über Gelenke zu realisieren.
Vielen Dank das du dich mit dem Thema auseinandersetzt :-)

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Ralf Tide
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erstellt am: 08. Jan. 2026 15:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kawabitti 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich hätte noch einen Ansatz...ohne Linearführung und Zylinder: Ausleger, Wickelmotor, Umlenkrolle, Seil 

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kawabitti
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erstellt am: 08. Jan. 2026 15:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Also einen Baukran :-)

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Oberli Mike
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Das sind bekannte Lösungen dazu

Peaucellier-Lipkin      Exakte Gerade
Watt-Geradführung      Praxisnah & kompakt
Chebyshev              Sehr einfach

Je einfacher, desto ungenauer ist es eine Gerade.

Gruss
Mike

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Christian_W
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(Tactonworks)
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solidEdge19)

erstellt am: 08. Jan. 2026 16:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kawabitti 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von kawabitti:
... Zylinder allerdings doch als Linearführung nutzen. Mein Gedanke war halt alles über Gelenke zu realisieren.
...

Hallo,

dann bist du vermutlich bei einem Viergelenk-Getriebe mit einer Koppelkurve.
http://www.tm-aktuell.de/TM5/ViergelenkAnimation/viergelenkanimation.html
Schau da die "Doppelschwinge" an, die hat einen großen "linearen" Bereich.

Grüße, Christian

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kawabitti
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erstellt am: 08. Jan. 2026 16:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Super...ich denke da sind echt gute Anregungen dabei

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kawabitti
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erstellt am: 08. Jan. 2026 17:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

aber irgendwie bekomme ich das nicht auf meinen Anwendungsfall übertragen.Hab wohl ne Blockade :-)

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