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Von der Idee zum echten Bauteil: Alles mit einer Plattform - SOLIDWORKS macht es möglich


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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für SOLIDWORKS
  
InnovateNext 26. in Donaueschingen, eine Veranstaltung am 13.11.2025
Autor Thema:  Bauteil aufblasen (664 / mal gelesen)
Alexx2
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erstellt am: 22. Sep. 2025 18:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leutz!
LongTimeNoSee...

In SolidWorks2024 würde ich gerne einen Körper verformen.
Etwa so wenn man einen Würfel hat und man bläst ihn auf, sodass die Form etwas kugeliger wird.
Also quasi wie ein Skalieren vom Ursprung aber wo die Ecken des Würfels aber mehr oder weniger erhalten bleiben jedoch die Verbindungslinien bzw. Kanten dann zu ausgebeulten Kurven werden.
So in etwa würde ich ein feature benötigen.
Gibt es da eine Möglichkeit?
Ich habe mit Verformen probiert aber hier wird immer eine Richtung benötigt, das was ich benötige ist aber ein "aufblasen" in alle Richtungen mit progressiver Intensität.

Vielen Dank im Voraus für Tipos und freundlichen Gruß in die Runde.

lg
Alexx

[Diese Nachricht wurde von Alexx2 am 22. Sep. 2025 editiert.]

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Christian_W
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erstellt am: 22. Sep. 2025 23:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Alexx2 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Alexx,

mir fällt dazu der Befehl "Kuppel" ein, den muss amn dann aber auf alle Flächen anwenden (oder bei Symmetrie das Ergebnis vervielfältigen)

Gruß, Christian

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Andi Spieler
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SOLIDWORKS 2025SP4

erstellt am: 23. Sep. 2025 11:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Alexx2 10 Unities + Antwort hilfreich


SWX-xShape_ASP.mp4

 
Es gibt in SWX auch noch das Freiform-Feature, da kann man die Steigung an den Rändern kontrollieren.
Beim Kuppel-Feature kann man mit Punkten in einer 3D-Skizze auch einiges steuern.
Allerdings immer nur auf eine Fläche, d.h. man kann angrenzende Flächen nicht verändern.

Dafür gibt es xShape (Sub-D Modeling)

VG
AndiS

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Krümmel
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Konstrukteur mit rotierter Vergangenheit




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Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 23. Sep. 2025 15:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Alexx2 10 Unities + Antwort hilfreich


Screenshot2025-09-23150835.jpg


GeblasenerWurfel.SLDPRT


Screenshot2025-09-23224649.jpg

 
Hallo Alexx,

mit Begrenzungsaufsatz ist das gut steuerbar.

Grüße Andreas    

PS: Wenn man in Skizze 2 20.71067812mm eingibt wird die Sache rund   

------------------
Stillstand ist Rückschritt

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Alexx2
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design engineer


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SWX2024SP5.0
Win10X64

erstellt am: 24. Sep. 2025 10:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo und vielen Dank für die Antworten und Lösungsvorschläge

Ja so in etwa wie Andi das zeigt stell ich mir das in etwa vor.
In modo oder Maya gibt es diesen "lattice deformer" oder auch "grid deformer" whatever.
Da kann man noch einen kugeligen falloff definieren und so den Wirkungsbereich bzw Stärke des tools definieren. - Das sind allerdings alles polygon modeler, da braucht es ganz andere Werkzeuge als die vertices jedes mal manuell hin und her zu schieben.
Hab gedacht vielleicht gibt es auch schon etwas ähnliches in nurbs Welt.
Vielleicht kennt jemand so ein Video wo in einem Geschweißten Würfel durch einen Kracher der im inneren gezündet wird und durch den Überdruck plötzlich eine Art Kugel entsteht?
So etwa eine Funktion hätte ich gesucht.
Kuppel feature macht nicht genau was ich suche.
Begrenzungsaufsatz ist auch nur lokal anwendbar, die Kanten des Würfel bleiben gerade. Mein Modell ist leider auch nicht so nur ein Würfel, ist eher etwas komplexeres was ich aufblasen will.
Vielleicht muss ich in die Polygonwelt wechseln.

Danke jedenfalls, wo gibt es das xShape?
Ist das ein plugin zu SolidWorks?

lg
Alexx

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Christian_W
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erstellt am: 24. Sep. 2025 11:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Alexx2 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Alexx2:
... Mein Modell ist leider auch nicht so nur ein Würfel, ist eher etwas komplexeres was ich aufblasen will...

Irgendwie hab ich sowas schon geahnt ... 

zwar kein "richtiges Feature", aber du kannst auf deinen Körper den Befehl "Wandung" anwenden (falls es noch nicht hohl ist) und im SimulationXpress einen ordentlichen Druck auf die Außenwände definieren (kannst auch die äußeren Flächen nehmen und Richtung umkehren)
Das gibt eine schöne Animation mit der (übertrieben dargestellten) Verformung. Wüsste nur nicht, wie man das Ergebnis abspeichert ... 

Gruß, Christian

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Heiko Soehnholz
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erstellt am: 24. Sep. 2025 13:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Alexx2 10 Unities + Antwort hilfreich


SWXSimuErgebnisAlsVRML.jpg

 
Moin,

gute Idee!

Das verformte Simulationsergebnis kann durchaus als Tesselation ins VRML Format ausgegeben werden.

------------------
Einen schönen Gruß von Heiko

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Andi Spieler
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erstellt am: 24. Sep. 2025 15:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Alexx2 10 Unities + Antwort hilfreich


SWXSimuPro_ASP.jpg


SWXSimuPro_ASP.mp4

 
Weil hier Oktoberfest ist mache ich da auch mal mit - mit der Blasmusik

Körper aus Verformung: Verfügbar und in SOLIDWORKS Simulation Professional und höher


VG
AndiS

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KSAH
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erstellt am: 25. Sep. 2025 11:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Alexx2 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

wie starte ich Simulation Express auf SW2014 Professionel? Vor Jahren so um SW2014 habe ich Simulation Express genutzt. Seit dem nicht mehr. Jetzt will der Computer einen Code. Was soll das?

Nachtrag: neuerdings muss man alles aktivieren. Früher war es sofort da. Aber da passt trotzdem was nicht. Ich nahm einen Gummiwürfel. Normalerweise müsste der annähernd rund werden. Mcht er aber nicht. Und dann kann ich das Ergebnis nicht als Teil speichern. Rechtsklick aufs Ergebnise geht das Kontextmenü nicht auf. Liegt es am SWX Professional?

Viele Grüße
Andreas

[Diese Nachricht wurde von KSAH am 25. Sep. 2025 editiert.]

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Heiko Soehnholz
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erstellt am: 25. Sep. 2025 12:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Alexx2 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

keiner hat von Simulation Xpress gesprochen.
Für die Ausgabe des Körpers hat Andi Simulation Professional verwendet.
Das muss man explizit wollen und kaufen.

SWX Professional /= Simulation Professional

------------------
Einen schönen Gruß von Heiko

[Diese Nachricht wurde von Heiko Soehnholz am 25. Sep. 2025 editiert.]

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Christian_W
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Zitat:
Original erstellt von Heiko Soehnholz:
... keiner hat von Simulation Xpress gesprochen ...

Doch hatte ich - aber nur für die Idee der Verformung.
Hatte mich davor gefragt, ob die Kanten eher nach außen aufgeblasen werden, oder sich erstmal nach innen ziehen ... 

Ihr habt dann mit simulation ohne Xpress die Ausgabe gezeigt.

im Xpress gibt es eine Ausgabe nach eDrawing, wenn ich mich recht besinne (unter "Bericht generieren" oder so), aber ob mit verformung oder nur Farben ... dafür nutze ich es zu selten.

Grüße, Christian

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erstellt am: 25. Sep. 2025 15:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Alexx2 10 Unities + Antwort hilfreich

Tatsächlich. Sry, hatte ich überlesen.

------------------
Einen schönen Gruß von Heiko

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KSAH
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SolidWorks 2010 bis 2024

erstellt am: 26. Sep. 2025 10:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Alexx2 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja ich habe auch was verwechselt.

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