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Autor
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Thema: STL Datei umwandeln in eine STEP Datei (1288 / mal gelesen)
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Logge Mitglied Malen nach Zahlen
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erstellt am: 18. Feb. 2023 01:03 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Moin ich habe hier eine STL Datei die ich zu einem Volumen Körper umgewandelt habe und auch als SLDPRT abgespeicht habe. Wenn diese Datei als STEP Datei abspeichern möchte funktioniert das bei mir nicht. Wei jemand was ich falsch mache? Gruss Logge ------------------ Am Ende wird alles gut. [Diese Nachricht wurde von Logge am 18. Feb. 2023 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Andi Spieler Mitglied Mechaniker
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erstellt am: 18. Feb. 2023 09:34 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Logge
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Logge Mitglied Malen nach Zahlen
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erstellt am: 18. Feb. 2023 09:41 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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Andi Spieler Mitglied Mechaniker
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erstellt am: 18. Feb. 2023 10:28 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Logge
Hallo Logge, die STL hat 64510 Dreiecke, das ist zuviel für STEP. 1: Exportiere Deine SWX -Datei als STL 2: Importiere die STL mit der Option Grafikkörper 3: Verwende Netzkörper dezimieren und dezimiere um mindestens 50 % = 32254 Dreiecke 4: Exportiere als STL 5: Importiere die STL mit der Option Volumenkörper (3D Interconnect aus, Importdiagnose aus) 6: Exportiere als STEP Viele Grüße Andi Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Logge Mitglied Malen nach Zahlen
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erstellt am: 18. Feb. 2023 11:55 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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Logge Mitglied Malen nach Zahlen
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erstellt am: 18. Feb. 2023 12:37 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Andi, kann ich den Volumenkörper noch etwas verschlanken, was die Datenmenge angeht 63,8 MB hat Er jetzt! Wenn ja, macht man das schon im STL oder erst bei dem STEP? Gruss Andreas ------------------ Am Ende wird alles gut. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Heiko Soehnholz Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl.-Ing. (FH) Maschinenbau
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erstellt am: 18. Feb. 2023 14:09 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Logge
Moin, grundsätzlich ist das STL-Format für den Austausch zwischen CAD-Programmen kein geeignetes Format. Es ist eigentlich ein Ausgabeformat für Fertigungsprozesse. STEP hingegen ist für den Austausch von CAD-Daten gemacht und prädestiniert, beschreibt den Körper auch völlig anders. Daher wäre die Frage zu stellen, ob dir nur dieses STL zur Verfügung steht, oder ab du auch ein geeigneteres Format bekommen kannst?! Wenn nein, dann kannst du ja mit den von Andi benannten Mittel die Datenmenge weiter reduzieren. Auch ganz gezielt mit "Auswahl einfärben" Option des Dezimieren-Features. Da würde ich gezielt die hochaufgelösten Radienbereiche angehen. ------------------ Einen schönen Gruß von Heiko • www.dps-software.de • www.dps-akademie.de • www.iknow-solidworks.de • www.youtube.de/dpssoftwaregmbh • Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Andi Spieler Mitglied Mechaniker
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erstellt am: 18. Feb. 2023 14:59 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Logge
Zitat: Original erstellt von Logge: Andi, kann ich den Volumenkörper noch etwas verschlanken, was die Datenmenge angeht 63,8 MB hat Er jetzt! Wenn ja, macht man das schon im STL oder erst bei dem STEP? Gruss Andreas
Weiß nicht was Du anders machst, meine Dateigrößen siehst Du im 3.Bild. Ja - Du kannst die noch kleiner machen, in Schritt 3 (wie auch von Heiko empfohlen), reduziere um 80% dann hat die SWX -Datei 6410KB und die STEP 18MB. Viele Grüße Andi Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Logge Mitglied Malen nach Zahlen
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erstellt am: 18. Feb. 2023 15:04 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Moin Heiko, der Kolege hatte nur das STL Format liegen und benötigte aber ein STEP. Es war ein Versuch wert, ich würde as Teil kurz Modellieren und fertig wäre es. Aber danke für deine Hinweis und schönes Wochenende. ------------------ Am Ende wird alles gut. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Logge Mitglied Malen nach Zahlen
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erstellt am: 18. Feb. 2023 15:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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Christian_W Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur (Dipl-Ing)
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erstellt am: 20. Feb. 2023 10:42 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Logge
Hallo, wenn aus 1 (_einer_) Zylinderfläche 100e (_hunderte_) Dreiecke werden, dann kann es kaum kleiner werden als Datei. und wenn man nur 10 Dreiecke draus macht, wird es zwar erträglich in der Größe, aber mit einem Zylinder hat es dann nicht mehr viel zu tun. Gruß, Christian Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |