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Autor Thema:  Frage zu Körper speichern bei Blech Mehrkörper (933 mal gelesen)
Bueli
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erstellt am: 27. Mrz. 2021 11:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallole

Frage zu dem Befehl "Körper speichern".

Ich habe ein Blech Mehrkörperteil erstellt.
Gehe ich jetzt richtig davon aus, dass ich die abgeleiteten Einzelkörper erneut in ein Blech konvertieren muß,
damit ich eine Abwicklung bekomme?

Es wird mir ja nur das Basisteil angezeigt.

Gruß
Hubert

[Diese Nachricht wurde von Bueli am 27. Mrz. 2021 editiert.]

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Ralf Tide
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-




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Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 27. Mrz. 2021 12:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bueli 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Bueli:
...erneut in ein Blech konvertieren muß, damit ich eine Abwicklung bekomme?
Hallo Hubert,

AFAIK - ja. Aber wenn Dir ein dxf oder eine dwg der Körper reicht, kannst Du aus dem (Mehrkörperteil-)Modell heraus mit Speichern unter... arbeiten.

HTH
Ralf

------------------

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Christian_W
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Zitat:
Original erstellt von Bueli:
... dass ich die abgeleiteten Einzelkörper erneut in ein Blech konvertieren muß,
damit ich eine Abwicklung bekomme?...

ich würd mich fragen, ob denn ein abgeleitetes Teil mit dem einzelnen Körper wirklich sein muss.
- bei Änderungen müssen dann auch mehr Teile geändert werden.
- externe Referenzen machen auch Freude
- bei manchen Blechen (keine gerade Kante) ist eine nachträgliche Abwicklung kaum möglich.
- die Zuschnittslisteninformationen sind vermutlich auch nicht im Teil
...

Aus dem Mehrkörperteil bei einer Ansicht den Körper auswählen und Abwicklung klicken ist zu kompliziert?
das gäbe dann ggf. mehrere SM-FLAT-PATTERN - Konfigurationen, in denen die Abwicklungen der einzelnen Körper drin sind.

Gruß, Christian

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Bueli
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erstellt am: 29. Mrz. 2021 09:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Christian,

Zitat:
Aus dem Mehrkörperteil bei einer Ansicht den Körper auswählen und Abwicklung klicken ist zu kompliziert?

Nein das nicht. 

Aber wie bringe ich z.B. die Abwicklungen in eine Zeichnung?
Wenn ich aus dem Mehrkörperteil eine Zeichnung erstellen möchte, taucht bei mir gar keine Abwicklung auf?
Oder mache ich da was falsch?

In den Dokumenteneigenschaften Blech gibt es noch die Auswahl:
"Mehrere Abwicklungen erstellen, wenn Feature mehrere Blechkörper erstellt"

Gruß
Hubert

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Christian_W
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Hallo,

bei mir geht es
- Ansicht einfügen - Mehrkörperteil wählen.
- Konfiguration "Standard" (ist ggf. gewählt)
- "Körper auswählen" - einen abwickelbaren Körper nehmen
- Jetzt müsste bei Ansicht auch "Abwicklung" erscheinen
(vorher ist die nicht da, weil die ja einen speziellen Körper abwickeln und ausrichten möchte)
- und dann muss natürlich die Teiledatei mit der(den) automatisch erzeugten SM-FLAT-PATTERN, SM-FLAT-PATTERN1, SM-FLAT-PATTERN2 ... Konfigurationen auch gespeichert werden.

Sorry, wenn meine Frage etwas bissig war - einige machen das nur aus Prinzip, und das find ich etwas ungeschickt ...

Gruß, Christian

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