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Autor
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Thema: separate Farbe/Erscheinungsbild zum Rendern (Anzeigestatus hilft nur bedingt) (1813 mal gelesen)
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formatc1702 Mitglied Konstrukteur
 Beiträge: 9 Registriert: 29.08.2019 Windows 10 / SolidWorks 2020
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erstellt am: 29. Aug. 2019 08:49 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo! Ich würde einem Teil/einer Baugruppe gerne zwei Erscheinungsbilder zuweisen: 1. eine einfache Farbe zur einfachen Erkennung. In der übergeordneten Baugruppe wird diese Farbe ggf. überschrieben, wenn die ganze BG ihrerseits eine Farbe erhält. 2. ein realistisches Erscheinungsbild, gekoppelt an das Material. Ich weiß, dass man sich hier teilweise mit Anzeigestatus behelfen kann, allerdings [glaube ich] nicht so, wie ich mir das vorstelle. Für die Konstruktion weise ich meinen Teilen gerne bestimmte Farben zu (Schrauben gelb, bewegliche Teile grün, usw., je nach Anwendungsfall unterschiedlich). Beim Rendern würde ich gerne alle Teile in ihrem realistischen Erscheinungsbild haben, ohne, dass ich etwas umstellen muss. Und zwar egal, ob ich ein Teil, die übergeordnete oder die über-übergeordnete Baugruppe rendere. Selbst beim normalen Konstruieren wäre es toll, wenn ich spontan zwischen "schematischen Farben" und "realistischen Farben" umschalten könnte. (Beispiel: Ich weise einem Blechteil ein Material inkl. Erscheinungsbild zu. In der BG färbe ich alle Bleche grundsätzlich blau. In der Ober-BG ist die Unter-BG gelb gefärbt, um sie von anderen zu unterscheiden. Egal, auf welcher Ebene ich rendere, soll das Blech jedoch mit seinem Material-Erscheinungsbild erscheinen) Gibt es hierzu eine elegante Lösung? Über Anzeigestatus kann ich zwischen zwei Erscheinungsbildern switchen, allerdings muss ich mich auf BG-Ebene explizit für eines davon entscheiden (wie bei Konfigurationen auch). Daher hilft mir dies nur sehr bedingt. Ich danke euch schonmal herzlich. [Diese Nachricht wurde von formatc1702 am 29. Aug. 2019 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
freierfall Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Techniker

 Beiträge: 11612 Registriert: 30.04.2004 SWX (Pro) Flow 2020
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erstellt am: 29. Aug. 2019 09:19 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für formatc1702
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RvdH1 Mitglied Maschinenbautechniker
 
 Beiträge: 172 Registriert: 04.02.2007 Windows 7 SolidWorks 2016 MaxxDB 3.x
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erstellt am: 29. Aug. 2019 12:40 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für formatc1702
Hallo formatc1702, mal sehen ob ich dich richtig verstanden habe. Hier mein Ansatz. 1. Bauteil Konfig mit Materialzuweisung Konfig mit Materialzuweisung und Farbe (Anzeige mit Konfig verknüpfen) 2. Baugruppe Je eine Konfig mit den unterschiedlichen Zuständen erzeugen. Dies System kann man dann auf die Baugruppen nach oben hin übertragen. Gruß Ralf Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |

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Heiko Soehnholz Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl.-Ing. (FH) Maschinenbau

 Beiträge: 5626 Registriert: 03.07.2002 SOLIDWORKS 2001 - 2025 Elite AE Award 2023 SOLIDWORKS Premium, 3DEXPERIENCE, Simu, Flow, Plastics, Composer, MBD, Inspection, PDMP, Visualize, TopsWorks, DPS Tools, JobBox, MacroSheet, etc. Passungstabelle von Heinz WIN11 24H2 | HP ZBook 17 Fury G8
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erstellt am: 30. Aug. 2019 09:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für formatc1702
Hallo, wir schrieben vor einigen Jahren mal ein Makro für einen unserer Kunden. Dieses Makro wertete gesetzte Dateieigenschaften aus, um auf Bgr.-Ebene ein Farbschema (Gelb, Grün, Blau, Rot) zu setzen bzw. wieder zu entfernen. "Darunter" - also in der Komponentendatei - war immer ein Material zugewiesen, welches auch ein (realistisches) Erscheinungsbild gesetzt hatte. So könntest du es auch für dich lösen... Das Makro darf ich dir leider nicht einfach so überlassen, sry. ------------------ Einen schönen Gruß von Heiko • www.dps-software.de • www.iknow-solidworks.de • www.youtube.de/dpssoftwaregmbh • Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
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