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Autor Thema:   Ursprung neu ausrichten (411 mal gelesen)
Klopfer195
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SolidWorks 2018 SP5

erstellt am: 08. Mrz. 2019 10:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Ebene_Ausrichten.SLDPRT

 
Ich würde gerne den Ursprung bzw. die Ausrichtung eines Teiles ändern. Ist etwas schwer zu erklären deswegen habe ich euch eine Datei angehängt.
Ich habe 3 Ebenen erstellt die irgendwie schräg im Raum liegen, wenn ich jetzt auf Ebene 3 eine Skizze starte und eine einfache Linie skizziere fängt er die Beziehung "Horizontal" ja abhängig zum Skizzenursprung soweit ich weis. Ich würde jetzt aber gerne Einstellen das Horizontal parallel zu Ebene 5 bedeutet und Vertikal wäre parallel zu Ebene 4.
Ich weiß ich könnte mir Hilfslinien erstellen die Kolinear auf den Ebenen liegen, aber genau das habe ich versucht mir zu ersparen.
Wäre cool wenn jemand ne Idee hätte wie das geht, oder mir sagen kann das es definitiv nicht geht damit ich aufhöre es zu versuchen  .

Vielen Dank schonmal.

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Olaf Wolfram
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CAD-Mutti und Konstrukteur CSWP CSWI



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Beiträge: 2350
Registriert: 30.06.2008

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32 Gb RAM
64 bit
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SWX 2016 SP5
NVIDIA Quadro K2000<P>Testweise:
Lenovo ThinkStation P320 Tiny

erstellt am: 08. Mrz. 2019 13:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Klopfer195 10 Unities + Antwort hilfreich

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Wenn ,Wenn....Wenn meine Tante Nüsse hätte, dann wäre sie mein Onkel....

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Lenzcad
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Selbständiger Handwerker


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Beiträge: 1386
Registriert: 21.10.2003

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erstellt am: 09. Mrz. 2019 10:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Klopfer195 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Klopfer,
ich würde das Bauteil in eine Baugruppe einfügen. Dann ein zweites Bauteil einfügen und auf die drei gegebenen Punkten platzieren. Wenn nötig die drei Punkte in das zweite Bauteil übernehmen. Dann im zweiten Bauteil weiterarbeiten.

Gruß - Lenz

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