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Autor Thema:   Spiegelung eines Langlochs-Spiegelebene (590 mal gelesen)
S777
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erstellt am: 20. Nov. 2016 13:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Spiegelung_Langloch.jpg

 
Hi Freunde,

hab eine grundlegende Frage zum Spiegeln:
ich versuche dieses Langloch an der gegenüberliegenden Fläche zu spiegeln, jedoch geht es nur, wenn ich das Teil Mittig austrage und dann über die Hauptebene mache...ich bekomme es ja hin. Nur verstehe ich nicht, warum ich nicht direkt die Fläche wählen kann? Wie auf den Fotos zu sehen ist, macht er die Spiegelung weiter weg.
Der Abstand wo der die Spiegelung macht, ist genau so groß wie die Hälfte des Rechtsecks, aber wieso nicht direkt bündig an der Fläche?

Danke

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RvdH1
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erstellt am: 20. Nov. 2016 14:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für S777 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo S777,
im 1. Bild spiegelst du zwar nur die Rotation über die Fläche, aber in Wirklichkeit spiegelst du den kompletten verschmolzenen Körper
(Austragung + Rotation).
Schalte mal auf "Vollständige Vorschau".
Beim 2.Bild machst du natürlich das gleiche bezüglich des Körpers. Es ist aber nicht das selbe Ergebnis. Ein Teil des Körpers verschwindet in der Austragung.

Eigentlich recht Logisch
Gruß Ralf

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RvdH1
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erstellt am: 20. Nov. 2016 14:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für S777 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo S777,
ich habe es jetzt ausprobiert.
1.
Zitat von mir: im 1. Bild spiegelst du zwar nur die Rotation über die Fläche, aber in Wirklichkeit spiegelst du den kompletten verschmolzenen Körper.
Ich bin einfach davon ausgegangen das man einen Körper ausgewählt hat. (OK)
Wenn man Feature auswählt muss man beide Feature auswählen Austragung und Rotation.
2.
Zitat von mir: Beim 2.Bild machst du natürlich das gleiche bezüglich des Körpers. Es ist aber nicht das selbe Ergebnis. Ein Teil des Körpers verschwindet in der Austragung.
Wenn du über die Mitte spiegelst reicht es die Rotation auszuwählen.

Ich hoffe ich habe dich nicht zu sehr verwirrt.

Ralf

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S777
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Solidworks 2016

erstellt am: 20. Nov. 2016 19:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Ralf, ich danke dir

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