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SPINNER Hausausstellung
Autor Thema:  spiegelungen bei renderings (3277 mal gelesen)
view2lord
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erstellt am: 20. Jun. 2016 19:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo  ,
ich habe eine baugruppe und von jedem teil die farbe entfernt, auch in der baugruppe habe ich keine farbe vergeben.
nun habe ich mit verschiedenen umgebungen probiert, doch bekomme ich die spiegelungen an der oberfläche von
jedem teil nicht weg.
mit der beleuchtung habe ich auch gespielt. alles ohne schatten ohne spiegelungen und reflexionen.

habt ihr einen tipp, wie ich das weg bekomme?

gruß, knut

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Winston Wolf
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Braucht der Mensch einen Beruf?


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überlegen macht überlegen

erstellt am: 20. Jun. 2016 20:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für view2lord 10 Unities + Antwort hilfreich

Meine Idee: In der PhotoView Bühne (Grundlegend) den Hintergrund auf "Keiner" stellen.

WW

------------------

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view2lord
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erstellt am: 20. Jun. 2016 20:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke, das ist aber schon so.

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Heiko Soehnholz
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erstellt am: 20. Jun. 2016 21:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für view2lord 10 Unities + Antwort hilfreich

N'abend,
man kann in den Optionen due Qualität bzw. benutzerdefiniert die Anzahl der Reflektionen und Refraktionen setzen. Hast du die mal herunter (auf Null?) gesetzt?
Ansonsten ein mattes Erscheinungsbild setzen bzw. in dessen Eigenschaften die Reflexion herunter setzen.
------------------
Einen schönen Gruß von Heiko
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[Diese Nachricht wurde von Heiko Soehnholz am 20. Jun. 2016 editiert.]

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view2lord
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erstellt am: 20. Jun. 2016 21:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

kennt einer von euch vielleicht die farbgebung z.b. in RGB von der grundfarbe
von den teilen, also ohne zugewiesene farbe?

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view2lord
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erstellt am: 20. Jun. 2016 21:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo,
ich finde bei mir nicht diese option mit den reflektionen und refraktionen.
wo steht das bei dir?

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Heiko Soehnholz
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erstellt am: 20. Jun. 2016 22:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für view2lord 10 Unities + Antwort hilfreich

Aus dem Gedächtnis:
In den Optionen, dann bei Qualität (wo hoch, höher,... steht) und dort auf benutzerdefiniert schalten.

------------------
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Captain Feature
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erstellt am: 21. Jun. 2016 07:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für view2lord 10 Unities + Antwort hilfreich


Photoview.JPG


Materialeigenschaften.JPG

 
Moin!
Ich gebe Heiko soweit recht...anbei ein ScreenShot von den Einstellungen (Refraktionen kannst du IMHO so stehen lassen..die stehen für die Anzahl der Lichtbrechungen bei transparenten Materialien).
Ansonsten kannst du auch noch das Material der Teile bearbeiten (siehe zweiten ScreenShot).

LG

[Diese Nachricht wurde von Captain Feature am 21. Jun. 2016 editiert.]

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Heiko Soehnholz
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erstellt am: 21. Jun. 2016 08:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für view2lord 10 Unities + Antwort hilfreich


WeisserMattglanzkunststoffRender.JPG

 
Moin,

ich habe eben gerade mal das Erscheinungsbild Kunststoff / Mattglanz / Weißer Mattglanzkunststoff auf alle Komponenten gezogen - das sollte für dich funktionieren.

Siehe Beispiel (die Spiegelung der Bühne hatte ich vergessen auszuschalten, geht aber auch).

------------------
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view2lord
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erstellt am: 21. Jun. 2016 18:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

moin!

ich esel hatte bei den SW optionen nach gesehen, jetzt habe ich es. vielen dank!

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view2lord
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SolidWorks 2015

erstellt am: 21. Jun. 2016 19:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke, ja mit dem weiß geht es.

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