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Autor Thema:  swx2010: ohne realview geht nichts mehr (1587 mal gelesen)
SLDW-FEM
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Solidworks 2017+2019+20+22
SpaceClaim
Windows 11 64bit
HP-ZBook 32gbRAM NVIDIA

erstellt am: 22. Okt. 2010 12:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


cutview_vs_realview.png


speedpak-reaLVIEW-workaround=Glass.jpg


transparency_vs_realview.zip

 
Hallo,

@Stefan Berlitz: Leider stimmt Deine Aussage vom Mai nicht:
Siehe http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum2/HTML/020244.shtml#000002
Stefan sagte:
Ja, realview dient im Prinzip nicht der Funktionalität,
die technischen Funktionen von SolidWorks sollte nicht durch RealView beeinflusst werden sonst könntest du die nicht einfach abschalten
====================
Tatsache ist leider (bestätigt vom support der nur auf sys-req. hinwies):
* bis sw2009 ging zumindest die Schnittebene auch ohne realview
* ab sw2010 haben alle ohne realview-Graka nur noch dither-Transparenzen
  also mit "Punkten" siehe Anhang: cutview_vs_realview.png

u.a.  ist betroffen (ich kaufe mir jetzt nen neuen Lappy):
* Baugruppen + part-Transparenz
* Schnittebenen, speedpak, Glas
* workaround: umschalten auf Software-OpenGL (ist bei grossen Daten unbrauchbar)
* Somit gibt es also z.Zt. keine technische Lösung für mobile Arbeiter
  / Aussendienst / Verkauf ) die viel Akku-dauer brauchen
  denn realview-Graka sind auch immer Stromfresser
  ( da setzt Inventor mit DirectX auf ein besseres Pferd?)

@Stefan: soll kein Vorwurf sein(jeder ist für seine Taten selbstverantwortlich!)
Du hast es sicher nur gut gemeint und villeicht ist für Deine Arbeiten ja
die Transparenz nicht so wichtig.

Na, was meint denn z.Bsp. Ihr Studenten dazu?


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