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Autor Thema:  Spiegeln und Unterdrücken (427 mal gelesen)
ziese-meier
Mitglied
Feinwerkmechanikermeister / Werkzeugbau


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PC:HP xw8400 Workstation; Intel Xeon CPU E5345 2,33 GHz; 8 GB Ram; Grafik: NVIDIA Quadro FX 4600; Windows 10

erstellt am: 17. Okt. 2007 15:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
kann ich ein oder mehrere Features Spiegel oder als Kreismuster oder ähnlichem setzen und dann das "Grund-Feature" oder die "Grund-Features" unterdrücken so das mir aber das neu erstellte bzw. gespiegelte oder das neue Muster erhalten bleibt? Brauche von einem Teil eine linke und rechte Version. Es ist bei beiden Teilen aber nur eine nut unterschiedlich bzw. auf der anderen Seite. Möchte mir zwei Konfigurationen machen, so dass ich in meiner Gesamzbaugruppe die richtige Ansicht habe.
Würde mich über anregungen und Hilfe sehr freuen!
Danke!

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Lutz Federbusch
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.-Ing. Maschinenbau



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erstellt am: 17. Okt. 2007 16:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ziese-meier 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn Du unterdrückst, werden auch die abhängigen Features unterdrückt - also auch Deine Spiegelung. Dagegen kannst Du mit einem Schnitt alles auf der einen Seite wegschneiden, sodaß nur die gespiegelten Elemente übrigbleiben. Oder Du spiegelst gleich ganze Körper und löschst die Ausgangskörper oder Du spiegelst das ganze Teil (bevorzuge ich); dann sind es aber zwei Teile und nicht Konfigurationen.

------------------
Lutz Federbusch
Mein Gästebuch
Der Mensch, Herr oder Sklave der Technik?

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u.clemens
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Konstrukteur


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Beiträge: 964
Registriert: 04.07.2000

engineer's law
o cheap
o fast
o good
check only two !

erstellt am: 17. Okt. 2007 16:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ziese-meier 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo,

zum Kern deiner Frage: nein!
Das hat was mit Eltern-Kind-Beziehungen zu tun. Existieren die Eltern nicht, gibts halt auch keine Kinder! 

Was allerdings nicht heißen muß, dass deine Konstruktionsabsicht nicht zu realisieren ist. Um dir da zu helfen, sind deine Angaben allerdings zu gering - ein Bild würde vielleicht helfen.
Quick-n-Dirty-Lösung ist oftmals, die Ursprungsnut wieder "zuzuschmieren", wenn die in einer anderen Konfig nicht gebraucht wird - das ist dann eine extra Feature, was auch wieder untedrückt werden kann.

------------------
mfg uc

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ThoMay
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur



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Beiträge: 5258
Registriert: 15.04.2007

SWX 2019
Windows 10 x64

erstellt am: 17. Okt. 2007 21:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ziese-meier 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo und einen schönen guten Morgen.

Also bei SWXSolidWorks 2007 ist es so das du in der Bgrp gespiegelte Teile als linkes und rechtes Teil definieren kannst. Hierbei gilt, das, was du im Ursprgsteil erstellst auch ins gespiegelte Teil übertragen wird. Aber, was du im gespiegelten Teil machst dringt nicht zu Ursprung durch.
Also wo machst nun die Nut?
Ansonsten wie Lutz so schön sagt "Zuschmieren".

Allerdings bringt das spiegeln von Teilen ausser dem Zeitwertem Vorteil einige Probleme mit sich.
Hierzu im Forum suchen.

So nun noch eine kleine Anmerkung:
Sei bitte so nett und fülle die Sytem Daten in deinem Profil aus.
Warum ich dich darum bitte?
Es erspart eine Menge überflüssiger Rückfragen.
Was*'n fürne Version? Was'n fürnen Pc? etc.

Gruß
KOELRIT

------------------
Es gibt keine dummen Fragen, nur unzweckmäßige.
Hierauf bekommt man dann machesmal eine unzweckmäßige, freundliche Antwort.

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ziese-meier
Mitglied
Feinwerkmechanikermeister / Werkzeugbau


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erstellt am: 18. Okt. 2007 06:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für die Antwort. Diese möglichkeiten hatte ich auch in erwägung gezogen, dachte aber das es noch andere Lösungen geben würde. Trotzdem Vielen Dank!

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MadHatter
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Geschäftlich: SWX 2008 SP2 - CamWorks 2008 SP2.1 5xS - Win XP Pro x32 SP2 - Core 2 Duo E6850 @ 3,6GHz - 4GB RAM - PNY Quadro FX570 - 2x BenQ FP91G+ - Space Pilot
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erstellt am: 19. Okt. 2007 11:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ziese-meier 10 Unities + Antwort hilfreich


FHX001.zip

 
Also, spontan würde ich sagen (obwohl ich mir nicht sicher bin, die Frage richtig verstanden zu haben):

- Teil erstellen, mit allen Features.

- Aus diesem Teil eine abgeleitete Konfiguration erstellen.

- In der neuen Konfiguration den kompletten Teil spiegeln mit der Option "Volumenkörper verschmelzen" deaktiviert.

- im Featurebaum dann in der abgeleiteten Konfig den ersten Volumenkörper per "Rechtsklick" (Menü komplett aufklappen) "Ausblenden".

- wieder zurück in die Hauptkonfig, dort das Spiegel-Feature wie oben ausblenden.

Das Ganze dann speichern, dann kannst du in den einzelnen Konfigs einzelne Features unterdrücken.

Hoffe dir geholfen zu haben 

P.S. Habe dir mal ein Teil angehängt, insgesamt sinds 6 Haupkonfigs mit je 2 abgeleiteten Konfigs und einigen unterdrückten Features, vielleicht kannst du damit was anfangen.

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ziese-meier
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erstellt am: 19. Okt. 2007 11:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Kann deinen Anhang leider nicht öffnen. Arbeite mit SW 2006. Werde es aber mal nach der Beschreibung probieren.

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MadHatter
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erstellt am: 19. Okt. 2007 11:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ziese-meier 10 Unities + Antwort hilfreich

Öhm, toll... deshalb sollte man wohl das Profil anschauen 

me: stupid. 

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