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Technische Kommunikation mit der 3DEXPERIENCE Plattform
Autor Thema:  API: Sketch und Feature erzeugen (373 mal gelesen)
doudou
Mitglied
Softwareentwicklung


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Beiträge: 13
Registriert: 17.09.2003

erstellt am: 08. Jan. 2007 16:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Kollegen,

Ich möchte Features in SW erzeugen und dazu C++ API einsetzen. Ich habe folgendes überlegt und weiß nicht, ob es überhaupt funktioniert:

1) ein RefPlane erzeugen mit z.B. ModelDoc2::CreatePlaneThru3Points3
2) das erzeugte RefPlane selektieren  mit Entity::select4
3) InsertSketch2 aufrufen
4) Linien und Kreisbogen erzeugen, die schließlich eine geschlossene Kontur bilden
5) Feature erzeugen mit FeatureManager::FeatureExtrusion2

Ich bin Euch sehr dankbar, wenn Ihr diese Vorgehensweise prüftet, ob es funktioniert oder Ihr noch bessere Ideen habt.

Viele Grüße!

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mkkk
Mitglied



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Beiträge: 105
Registriert: 04.03.2005

erstellt am: 09. Jan. 2007 09:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für doudou 10 Unities + Antwort hilfreich

Geht genauso!

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doudou
Mitglied
Softwareentwicklung


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Beiträge: 13
Registriert: 17.09.2003

erstellt am: 09. Jan. 2007 11:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo mkkk,

vielen Dank!

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