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Autor Thema:  Verrundung (328 mal gelesen)
wndg40
Mitglied



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Beiträge: 16
Registriert: 08.06.2004

erstellt am: 06. Jul. 2006 11:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Verrundung.jpg

 
Hallo Forum!

Ich habe folgendes Problem:

Ich möchte einen Absatz von 5mm mit 2x5mm Radius verrunden. Leider gelingt mir dies weder über Kanten- noch Flächenverrundung.

siehe Anlage:

Oberes Bild: Vereinfachtes Modell
Mittleres Bild: Verundung 1x5mm
Unteres Bild: so sollte es aussehen

Ich hoffe ihr könnt mir folgen?!

Anmerkung: Im unteren Bild habe ich die Verrunden mit in die Skizze eingetragen (Kreise tangential zueinander und tangential zu Kanten). Leider ist dies bei meinem tatsächlichen Modell nicht möglich!

Danke für eure Hilfe

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Iwona W.
Mitglied
Konstrukteurin, SWX key-user


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Beiträge: 130
Registriert: 25.04.2005

SWX 2011, SP 4.0
Win 7 64bit; AS 32GB; Intel Xeon 3,40GHz
NVidia Quadro 4000

erstellt am: 06. Jul. 2006 12:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für wndg40 10 Unities + Antwort hilfreich


Verrundung.jpg

 
Hallo,

muss die Verrundung unbedingt in EINEM Feature erfolgen? Hast Du vielleicht in Deinem Modell eine superkleine Ungenauigkeit (Absattz < 5mm)? Ansonsten funktioniert es einwanfrei (Verundung über Kanten)

Gruß

------------------
Iwona

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Ahmet Narin
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Feinmechaniker


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Beiträge: 33
Registriert: 15.09.2005

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Intel 3200 Mhz
NVIDIA Quadro FX1400

erstellt am: 06. Jul. 2006 12:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für wndg40 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallöchen,

also bei mir funktioniert es und zwar mit Flächenverrundung.
Zuerst wählst Du die kleine 5 mm hohe Fläche aus und dann die untere horizontale und schließt ab, somit hast Du eine Verrundung.
Danach wählst Du wieder Flächenverrundung und wählst die obere horizontale Fläche und die bereits abgerundete Rundung als zweite Fläche und schon bist Du fertig.

Gruß
Ahmet

------------------
      narin@stoe.com

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Ahmet Narin
Mitglied
Feinmechaniker


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Beiträge: 33
Registriert: 15.09.2005

SW 2006 SP3.3
XP Professional SP2
Intel 3200 Mhz
NVIDIA Quadro FX1400

erstellt am: 06. Jul. 2006 12:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für wndg40 10 Unities + Antwort hilfreich

Hoppla,

kleiner Nachtrag:
So wie Iwona es gemacht hat geht es natürlich auch (einfacher).

------------------
      narin@stoe.com

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wndg40
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Beiträge: 16
Registriert: 08.06.2004

erstellt am: 06. Jul. 2006 12:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke ihr zwei, ihr habt recht! Bei diesem einfachen Ersatzmodell funktioniert es. Mein richtiges Modell ist allerdings aufgrund von z.B. Formschrägen etwas komplexer. Dort klappts leider nicht! Werde aber weiter versuchen eine Lösung zu finden!

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