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Autor Thema:  Definitionen aktualisieren (267 / mal gelesen)
Andreas Kraus
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erstellt am: 11. Apr. 2024 15:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,
gibt es über LISP eine Möglichkeit Definitionen aller Art zu aktualisieren ?
Das geht zwar auch schön über das Designcenter aber ich brauche eine "ein-Klick-Lösung".
Hab ich auch schon aber ich mach das grade mit viel copyobjects und Datenschieberei.
Kann man auf die Funktionen des Designcenters direkt per LISP zugreifen oder gibts da noch ne schönere Lösung ?
Ich muss dazu noch sagen dass meine Definitionen nicht in einzelnen Dateien sondern zusammengefasst in wenigen Dateien vorliegen.

------------------
Geht nicht, gibts nicht

Gruß
Andreas

http://kraus-cad.de

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CADmium
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erstellt am: 16. Apr. 2024 09:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Andreas Kraus 10 Unities + Antwort hilfreich

Blockdefinitionen ? Oder was meinst du ? ... ich hab die , genauso wie Layer, Textstile, Linientypen in einer DWG, aus der ich dann alles über Copyobjects , bzw. Property-Übertragung rüberbeame... Reicht für meine Zwecke der Standardisierung. Solltest du auch hinbekommen und dann nach Anforderung erweitern

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Also ich finde Unities gut ... und andere sicher auch
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  - Thomas -          
"Bei 99% aller Probleme ist die umfassende Beschreibung des Problems bereits mehr als die Hälfte der Lösung desselben."

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Andreas Kraus
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erstellt am: 16. Apr. 2024 19:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ja, mach ich auch so.
Jetzt gehts aber um die Aktualisierung dieser Definitionen.
Wenn ich eine Definition per copobjects reinholen will und die gibts schon, dann wird das Ding ja nicht aktualisiert, dann passiert einfach nix.
Oder gibts da einen Trick denn ich nicht kenne ?

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Geht nicht, gibts nicht

Gruß
Andreas

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Bernd P
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erstellt am: 17. Apr. 2024 08:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Andreas Kraus 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus,

nachdem ich gerade den Schriftstil aktualisieren, darf häng ich mich an?

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<----- Bitte Systeminfo eintragen, warum siehst du hier. Schöne Grüsse aus der Steiermark  Bernd P.

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CADmium
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erstellt am: 17. Apr. 2024 08:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Andreas Kraus 10 Unities + Antwort hilfreich

1. Testen, ob vorhanden, wenn nicht : copyobjekts

wenn vorhanden:
- bei Layern und Text,Bem ... Stilen : Eigenschaften in der Def-DWG auslesen und in der Zieldwg überschreiben
- bei Blöcken ( alle Elemente eines Blockes löschen und die neuen Element via copyobjects reinkopieren )
- Linientypen nachladen

eine andere Möglichkeit bei Vorhandensein : alle referenzierenden Objekte einsammeln ... Stil, Block ect. umbenennen ... neu via copyobjekts reinholen ... dieses dann den referenzierenden Objekten zuweisen ... umbenannte Original löschen 

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Also ich finde Unities gut ... und andere sicher auch
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  - Thomas -          
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Andreas Kraus
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erstellt am: 17. Apr. 2024 20:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Jaaaaa, genau so mach ich das im Moment  .
Hab nur im Brics grade das Problem dass die Zuweisung des Blocknamens bei dynamischen Blöcken zu fehlerhaften Ergebnissen führt.
Wenn man den dnamischen Block dann noch eimal anfasst wird die alte Definition wieder verknüpt, ist diese schon gelöscht/bereinigt ist das Insert tot und reagiert auf nichts mehr.
Vielleicht weiß ja jemand wo diese Verknüpfung zu finden ist, dann könnte ich das dort bearbeiten. Hab schon DXF rausgeschrieben und durchsucht und nichts gefunden.

Wenn ich, über ODBX, alles "zwischenspeichere", die aktuelle Zeichnung räume, die aktuellen Definitionen importiere und alles wieder aus dem "Zwischenspeicher" hole habe ich ja komplett neue Objekte. Für eine Datenverknüpfung die sich an den Objektreferenzen orientiert ist das dann blöd. Da muss ich mir was anderes einfallen lassen.

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Andreas

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CADmium
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erstellt am: 18. Apr. 2024 10:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Andreas Kraus 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja .... dynamische Blöckemöchte ich lispmäßig auch nicht bearbeiten ... da sind bei den Aktionen, Childblöcken ect. zu viele Sachen zu berücksichtigen

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Andreas Kraus
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erstellt am: 19. Apr. 2024 17:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Dann bau ich das eben auf die ODBX-Version um. Dann ist das eben so.
Danke für das Feedback.
Ich hab mir ja eh schon eine "Konstruktions-Dummy-Funktion" gemacht bei der ich über ODBX eine Zeichnung für Hilskonstruktionen habe die ich aber am Schluss nicht aufräumen muss, die schmeiß ich einfach weg  .
Sogar bei Programmabbbruch hab ich keinen Müll in meiner Zeichnung.
Ich glaub die nehm ich für den Zwischenspeicher, dan ist das alles kaum Arbeit  .

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Andreas

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