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Autor Thema:  Schalter ja/nein in LSP setzen (908 mal gelesen)
Bauvermesser
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erstellt am: 16. Dez. 2013 21:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich nutze ein Lsp in welcher beim Abgreifen von Koordinaten auch auf einen Stationstext mit zugegriffen wird.
Diesen abgegriffenen Text kann ich mit (redraw txt1e 2)  danach ausblenden lassen oder er bleibt sichtbar
und ich kann diesen Text nochmals abgreifen.
Wie müsste ein Schalter in der LSP aussehen wenn ich am Anfang der Lsp einstellen kann ob
(redraw txt1e 2) oder (redraw txt1e 1) also sichtbar bleiben oder ausblenden?
Könnte mir jemand ein Hinweis zu dieser Art von Schalter geben. Oder muss ich dies über einen DCL
ansprechen. Vielleicht gibt es ja im Forum zu Ja/nein ein paar Hinweise.

------------------
Gruß vom Bauvermesser;

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Brischke
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erstellt am: 16. Dez. 2013 22:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bauvermesser 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Bauvermesser,

leg dir eine Variable an, die den richtigen wert enthält.

Code:

(setq WIE (getint "\nWIe willst du es haben? [1/2]:"))
...
(redraw txt1e WIE)

(nur so hier getippt, können also noch Fehler drinn sein, aber das Prinzip sollte deutlich werden.

Bei Fragen ...

Grüße!
Holger

------------------
Holger Brischke
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Bauvermesser
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erstellt am: 17. Dez. 2013 20:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für den Hinweis habe wie folgt ergänzt, geht aber nicht.
. . .
    (setvar "OSMODE" 0)
    (princ "\n      2.PunktHÖHE zum Punkt  >>>>    Höhenzahl jetzt__")
      (setq txt1 (entsel)
        txt1 (if txt1
        (cdr (assoc 1 (entget (setq txt1e (car txt1)))))
      )  )
>>>  (setq redraw txt1e (getint "\n1=bleibt sichtbar --- 2=Höhe aus >>> <2>:") )
>>>        (redraw txt1e 2)
    (princ "\n --- Benden mit ENTER sonst weiter mit Auswahl -->> " )
. . .  .
Wenn ich das richtig erkenne, würde dann auch bei jedem Punkt neu abgefragt,
darum meine Frage ob dies über eine dcl vermieden würde?

------------------
Gruß vom Bauvermesser;

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Brischke
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erstellt am: 17. Dez. 2013 21:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bauvermesser 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Bauvermesser:
...
Wenn ich das richtig erkenne, würde dann auch bei jedem Punkt neu abgefragt,
darum meine Frage ob dies über eine dcl vermieden würde?

ich habe die Rückgabe der (getunt ..) extra in einer Variablen gespeichert, die dann beim Redraw verwendet wird. Wenn du die Abfrage direkt beim Redraw einbaust, dann wird natürlich bei jedem Redraw auch abgefragt.

Ob du in der Befehlszeile abfragst, oder einen DIalog bastelst, ist ja vollkommen egal .. weil wenn du das Starten des Dialogs in das Redraw einbaust, dann geht eben 100mal der Dialog auf.

--> Du musst dir über deinen Programmablauf und die Programmstruktur Gedanken machen damit so etwas nicht passiert.

Bei Fragen ...

Grüße!
Holger

------------------
Holger Brischke
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erstellt am: 19. Dez. 2013 22:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, habe alles auf die Reihe bekommen und am Anfang der lsp eingebaut um eine Wiederholung zu vermeiden wie folgt
(if (not
      (setq
              WERT (getint "\n1=Höhe bleibt sichtbar    -----    2=Höhe aus    <2>:  ")
            ) ;_ end of setq
          ) ;_ end of not
        (setq WERT 2)
      ) ;_ end of if
  ............
      (redraw txt1e WERT)

bedanke mich und beende den Beitrag

------------------
Gruß vom Bauvermesser;

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