erstellt am: 25. Jan. 2010 21:13 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für richmotion
du liest die Property Normal,InsertionPoint ,Scale und Rotation des Insertobjektes aus und rechnest das auf die XYZ-Vektoren des neuen BKS um und weist das dann den UCS-Properties Origin XVector und YVector zu ...
erstellt am: 25. Jan. 2010 21:19 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für richmotion
Hallo Richmotion,
Zitat:Wie würde das aber mit ActiveX aussehen, um 'command' nicht zu bemühen?
Ich würde sagen, Du müßtest Dich mehr bemühen, wenn Du command "_UCS" nicht bemühst, soll heißen, ich wüßte keinen Grund warum man hier nicht das Command verwenden sollte?? Vielleicht nicht so schick, aber viel einfacher