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Autor Thema:  flächen-lisp (670 mal gelesen)
carmelli76
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Autodesk Civil 3D 2014
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erstellt am: 13. Sep. 2009 10:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Forum,

Bin gerade auf den Code in folgendem Beitrag gestossen:

<<KLICK>>>

Irgendwie (da ich nicht genug über Programmierung allgemein und Lisp im Besonderen weiss), kann ich das Tool nicht so richtig anwenden. Ich weiss nicht, was genau ich in einem Dummyblock wie vordefinieren muss. Vielleicht kann mir ja jemand auf die Sprünge helfen?

LG aus Berlin.

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Ex-Mitglied

erstellt am: 13. Sep. 2009 11:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hi,

wenn ich es recht verstehe, brauchst Du nur einen Block machen, in diesen ist zumindst ein Attribut enthalten und in diesem Attribut sollte ein Wert hineingeschrieben sein, damit das Attribut mit nentsel per Cursor selektierbar ist (wäre es ja nicht, würde kein Wert im Attribut stehen, weil's dann am Bildschirm nicht sichtbar ist).

Im Konkreten als Beispiel:

- erstelle einen Block FLAECHE
- in diesem Block ein Attribut M2, das Attribut am besten mit Vorgabewert: 'FLAECHE ?'
- dann fügst Du den Block in Deiner Zeichnung ein
- dann startest Du das Lisp (und kannst auf den sichtbaren Teil 'FLAECHE ?' klicken, wenn danach gefragt wird.

Viel Erfolg, - alfred -

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Wolfgang Kirsch
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erstellt am: 13. Sep. 2009 14:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für carmelli76 10 Unities + Antwort hilfreich

Genau wie Alfred es beschrieben hat, der Block kann beliebig aufgebaut sein.
Wichtig ist, dass er mindestens ein sichtbares Attribut hat, in den wird dann die Fläche bzw. der Umfang "reingebeamt".

Es findet keine Überprüfung statt, ob ein bestimmtes Attribut gewählt wurde, d.h. das Lisp schreibt den Wert in jedes Attribut das gewählt wurde.

ciao
Wolfgang Kirsch

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carmelli76
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erstellt am: 13. Sep. 2009 14:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Okay,

So hatte ich es auch schon probiert...
Hab es jetzt noch einmal probiert und es kommt folgende Fehlermeldung nachdem ich gefragt wurde "Zielattribut wählen:":

Fehler: no function definition: VLAX-ENAME->VLA-OBJECT

Aber vielleicht mach ich ja was falsch. Wenn er mich fragt, "Zielattribut wählen:" dann wähl ich ja quasi einen Block, das Attribut selbst ja nicht, oder? Oder ist da noch eine andere Einstellung, die ich beachten muss?

LG

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Ex-Mitglied

erstellt am: 13. Sep. 2009 14:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hi,

doch, Du musst das Attribut anklicken.

- alfred -

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CADmium
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erstellt am: 13. Sep. 2009 14:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für carmelli76 10 Unities + Antwort hilfreich

gib mal (vl-load-com) in der Befehlszeile ein und probier es dann mit dem Lisp nochmal .. wen es daran lag, kannst du diese Zeile auch direkt in dein Lisp einbauen .. bei mir steht sie sogar in der acaddoc.lsp

------------------
  - Thomas -
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carmelli76
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(vl-load-com) - das war's.

Warum ist das so?

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CADmium
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erstellt am: 13. Sep. 2009 14:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für carmelli76 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von carmelli76:
(vl-load-com) - das war's.

Warum ist das so?


damit wird die activeX-Schnittstelle initialisiert und der Zugriff auf die vla .. Funktionen ermöglicht

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carmelli76
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erstellt am: 13. Sep. 2009 14:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Und warum ist das nicht sinnvoll, das standardmässig (ich meine von Autocad seiten) schon voreingestellt zu haben?

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CADmium
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erstellt am: 13. Sep. 2009 14:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für carmelli76 10 Unities + Antwort hilfreich

Sinnvoll wäre es. Warum das aber so nicht realisiert wurde, musst du Autodesk fragen.

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