Hallo Udo,
danke für die Info. Das wird dann wohl schwieriger, als ich dachte. Ich muß ein Teil um verschiedene Werte kippen und dann in kleinen Schritten um eine seiner Achsen drehen. Danach werden dann für eine der Kanten die Orientierungswerte abgegriffen.
Direkt in der Zeichnung ging das Ganze. Wie Du sagst, Ansicht wechseln (links, vorne, oben), drehen. Dann brauche ich aber 3ddrehen, weil ich's ja um eine der irgendwie im Raum verlaufenden Achsen drehen muß.
Per Lisp das Ganze, weil es sich um 18 Positionen mit jeweils 72 Rollwerten handelt. Natürlich, um die Sache zu 'vereinfachen' mit verschiedenen Orientierungen der Achsen zueinander.
Da muß ich mal schauen, wie ich das BKS in die Achse verlege, um die dann gerollt werden soll
Gruß, Frank
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