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Autor Thema:  rotate3d - was will die Funktion von mir? (786 mal gelesen)
Frank88
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Beiträge: 153
Registriert: 11.10.2004

AutoCAD 2019/C3D

erstellt am: 01. Apr. 2008 17:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

(setq p1 (list -10 0 0))
(setq p2 (list 10 0 0 ))
(setq ss (ssget "_X"))
(rotate3d ss p1 p2 10)

Return:
Fehler: Punkt-/Vektorparameter erwartet.
nil

Wieso? Die Hilfe sagt dazu:
The following example rotates the selected objects 30 degrees about the axis specified by points p1 and p2.
(setq ss (ssget))
(rotate3d ss p1 p2 30)


Da sollte das doch eigentlich auf die Art und Weise funktionieren...

Grüße, Frank

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CAD-Huebner
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Verm.- Ing., ATC-Trainer



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Beiträge: 9732
Registriert: 01.12.2003

One AutoCAD 2.5 - 2023, Civil 3D, Win10/win11

erstellt am: 01. Apr. 2008 18:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Frank88 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja die Funktion ist etwas unasgegoren.
Die Punkte dürfen nur 2D Punkte sein (eine Liste aus 2 Werten)
Diese Punkte sind BKS Punkte.
Aber dann kann man auch genau so gut das BKS in die Seitenfläche verlegen und danach DREHEN (als Command) aufrufen.

------------------
Mit freundlichem Gruß

Udo Hübner
www.CAD-Huebner.de

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Frank88
Mitglied



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Beiträge: 153
Registriert: 11.10.2004

AutoCAD 2019/C3D

erstellt am: 01. Apr. 2008 18:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Udo,

danke für die Info. Das wird dann wohl schwieriger, als ich dachte. Ich muß ein Teil um verschiedene Werte kippen und dann in kleinen Schritten um eine seiner Achsen drehen. Danach werden dann für eine der Kanten die Orientierungswerte abgegriffen.

Direkt in der Zeichnung ging das Ganze. Wie Du sagst, Ansicht wechseln (links, vorne, oben), drehen. Dann brauche ich aber 3ddrehen, weil ich's ja um eine der irgendwie im Raum verlaufenden Achsen drehen muß.

Per Lisp das Ganze, weil es sich um 18 Positionen mit jeweils 72 Rollwerten handelt. Natürlich, um die Sache zu 'vereinfachen' mit verschiedenen Orientierungen der Achsen zueinander.

Da muß ich mal schauen, wie ich das BKS in die Achse verlege, um die dann gerollt werden soll

Gruß, Frank

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